21
апр
2009
апр
2009
Патч для Властелин колец Онлайн: "Тени Ангмара" v.8159 до "Копи Мории" v.8118 (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Patch
Разработчик: Turbine Inc.
Издательство: IT Territory
Сайт разработчика: http://www.lotro-russia.com
Язык интерфейса: RUS
Платформа: PC
Системные требования: Процессор: Intel Pentium 4 1.8 GHz или аналогичный
Видео: 64 MB NVIDIA GeForce 3 или ATI Radeon 8500
DirectX: DirectX 9.0c
ОС: Windows XP
RAM: 512 MB
Свободное место на диске: 10 GB
Интернет: модем на 56kbps
Оптические накопители: 2x DVD-ROM
Рекомендуемые характеристики системы:
Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz или аналогичный
Видео: 128 MB NVIDIA GeForce FX 6800 или ATI Radeon X850
DirectX: DirectX 9.0c
ОС: Windows XP / Vista
RAM: 1 GB
Свободное место на диске: 12 GB
Интернет: Broadband DSL/Cable
Доп. информация: Официальный сайт: http://www.lotro-russia.com
Тип оплаты: тайм коды + оплата глобальных дополнений
Для игры необходимо наличие интернета
Дополнение к части "Тени Ангмара", содержит "Копи Мории" и "7 книга"
Жанр: Patch
Разработчик: Turbine Inc.
Издательство: IT Territory
Сайт разработчика: http://www.lotro-russia.com
Язык интерфейса: RUS
Платформа: PC
Системные требования: Процессор: Intel Pentium 4 1.8 GHz или аналогичный
Видео: 64 MB NVIDIA GeForce 3 или ATI Radeon 8500
DirectX: DirectX 9.0c
ОС: Windows XP
RAM: 512 MB
Свободное место на диске: 10 GB
Интернет: модем на 56kbps
Оптические накопители: 2x DVD-ROM
Рекомендуемые характеристики системы:
Процессор: Intel Pentium 4 2.8 GHz или аналогичный
Видео: 128 MB NVIDIA GeForce FX 6800 или ATI Radeon X850
DirectX: DirectX 9.0c
ОС: Windows XP / Vista
RAM: 1 GB
Свободное место на диске: 12 GB
Интернет: Broadband DSL/Cable
Описание
ОБЩИЙ ОБЗОР ИЗМЕНЕНИЙ
В игре появились два новых класса - хранитель рун и защитник. О них рассказано в дневниках разработчиков «Брайан Алоизио: Создание нового класса: Хранитель рун» и «Создание нового класса: Защитник».
Максимальный уровень персонажа повышен до 60! Кроме того, вы сможете выучить новые умения и заработать новые таланты. О том, как изменилась система развития персонажа после 50-го уровня, читайте в дневниках разработчиков.
Переработана система боя! Об этом также читайте в дневниках разработчиков.
Появилась совершенно новая система развития предметов! Теперь вы сможете получить легендарное оружие и «прокачать» его так, как считаете нужным. Об этом рассказывается в дневнике «Крис Клэй: Введение в систему легендарных предметов».
Изменилась система талантов.
Приключения продолжаются в новых землях: Эрегионе, Лотлориэне и, конечно, в бесконечных подземельях Мории!
Встречайте новые инстансы (около 40)!
Значительным изменениям подверглись Эттенские высоты. На местности появились новые ключевые точки, изменился подход к сражениям и целям, были пересмотрены некоторые классы персонажей. Читайте об этом в дневниках разработчиков, посвященных PvMP («Алан Маки: Добро пожаловать на Эттенские высоты»)!
Ремесленников ждет дополнительный - шестой - уровень каждого ремесла. Кроме того, перед ними распахнут двери ремесленные гильдии!
Для игроков было подготовлено более 300 новых деяний...
...и более 600 заданий!..
...а также новые инстансы - групповые и рейдовые:
- 1 рейдовый инстанс на 12 человек. Готовьтесь к встрече с Глубинным стражем!
- 7 инстансов на 6 человек;
- 2 инстанса на 3 человек.
В этих инстансах, отличающихся изменяемой сложностью прохождения (уложитесь в отведенное время или выполните дополнительную задачу, чтобы получить более ценную награду), вас ждут четыре новых комплекта доспехов и сотни трофеев.
Некоторые нововведения
Появились сумки для ключевых предметов!
Ключевые предметы больше не будут занимать драгоценное место в сумках. Теперь они «хранятся» в журнале заданий. Если вы не можете найти в сумке шкуры вепрей, которые собирали по заданию, проверьте журнал. В нем отображается не только предмет, но и его описание. Чтобы прочитать это описание, откройте журнал на странице нужного задания и наведите курсор на предмет.
Вышесказанное относится не ко всем ключевым предметам. Некоторые из них по-прежнему останутся в сумках — те, с которыми возможно взаимодействие:
Письма и свитки, которые можно прочесть;
Ключевые предметы для ремесленных заданий;
Предметы, которые можно передать другому игроку или выставить на аукционе;
Предметы, которые необходимо использовать в ходе задания;
Предметы, начинающие задания.
Прочие ключевые предметы исчезнут из сумок и отправятся в журнал.
Ключи отныне объединены в связку! Чтобы добавить в нее новый ключ, щелкните по нему. Просмотреть имеющиеся у вас ключи можно на отдельной вкладке окна талантов. Если вы попытаетесь открыть запертую дверь, игра обратится к этой вкладке и проверит, есть ли у вас нужный талант — он же ключ.
Появилось новое верховое животное — а вот какое, вам предстоит выяснить самостоятельно!
Время восстановления даров Эдельхарна снижено с 60 до 15 минут.
Как только один из персонажей вашей учетной записи достигнет 20-го уровня, вкладка костюмов станет доступна не только ему, но и всем прочим персонажам этой учетной записи! Чтобы разблокировать эту возможность, достаточно один раз зайти в игру персонажем, чей уровень не ниже 20-го.
За уровень надежды теперь отвечает показатель радости. Свойства этого параметра остались прежними.
На телах поверженных врагов отныне можно найти футляры с рецептами изготовления инструментов.
Одноразовые рецепты группируются по 10 штук в ячейке.
Два важных замечания
Теперь для существования гильдии необходимо, чтобы в ее рядах числилось не менее 8 персонажей. Если в гильдии недостаточно игроков, она будет автоматически расформирована через 5 дней.
Если игрок, не купивший дополнение, пытается что-то сделать и получает сообщение об ошибке, сопровожденное значком кольца, значит, это действие доступно только владельцам дополнения «Копи Мории».
ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Снижена вероятность того, что компьютерный противник, обладающий специальным умением, делающим его временно неуязвимым к атакам игрока, применит это умение. Длительность такой неуязвимости также сокращена. Кроме того, применение этих умений теперь можно прерывать.
Снижена скорость применения умений для компьютерных противников.
Повышена эффективность прерывающих умений как для игроков, так и для монстров в режиме PvMP. Если умение комплексное, то прерывание сработает мгновенно, а прочие аспекты умения (урон или ослабление противника) возымеют эффект позже — в соответствии с описанием умения. («Головоломка» взломщика, «Прерывающий удар» воителя, «Пинок» рыцаря, «Удар в землю» стража, «Удар под дых» орка-разбойника, «Ну уж нет!» Черной стрелы, «Выцарапать глаза» и «Наскок» варга).
Показатели параметров пересчитываются в проценты по-разному в зависимости от уровня персонажа. К примеру, показатель критического удара, равный 2% на 50-м уровне, на 1-м уровне равнялся бы 30%. Для каждого уровня существует ограничение по величине параметров. Несмотря на это, сражаться на низких уровнях игрокам теперь станет проще, чем в «Тенях Ангмара».
Снижен эффект ослабления «Головоломки» взломщика. Скорость применения этого умения повышена на 25%.
Пересмотрено соотношение эффективности и стоимости умений. Затраты энергии на некоторые умения возросли, а на некоторые — уменьшились.
За уровень надежды теперь отвечает показатель радости из расчета +10 радости = +1 надежды.
Показатель брони стал влиять на сопротивление урону от тактических умений (Тьма, огонь и т.д.).
Исправлен алгоритм поведения паука, который приходит на помощь при исполнении комбо-приема «Гневная чума». Теперь он будет помогать братству бить выбранную цель.
Повышена эффективность восстановления боевого духа в бою при использовании пассивных талантов и умений восстановления.
Улучшен алгоритм поведения спутников при перенаправлении целей в бою.
Оглушенные и ошеломленные персонажи больше не могут поворачиваться из стороны в сторону.
Добавлена новая ячейка экипировки для классовых предметов — таких, как руны воителя. Если вы носили руну в ячейке оружия дальнего боя, она переместится в сумку, поскольку перестанет соответствовать ячейке. Положите ее в ячейку классового предмета.
УМЕНИЯ И КЛАССЫ
Общее
Скорость восстановления умений теперь показывается с точностью до десятых долей секунды.
Воитель
При наличии таланта «Яростный гнев» в описании «Исступления битвы» теперь отображается правильная величина боевого пыла.
Время восстановления «Исступления» снижено до 90 сек.
Эффекты «Яростного шквала ударов» и «Славного обмена ударами» исчезают при наступлении «Управляемой ярости». Добавлен новый классовый талант, позволяющий вызвать эти эффекты во время «Управляемой ярости».
Страж
Теперь «Бастион стража» защищает от отката при ударах.
Стойка «Угроза стража» больше не отменяется при разоружении.
Исправлен показатель вероятности уклонения для наследия «Вероятность уклонения при «Подавлении».
Охотник
«Отчаянный побег» более неприменим в бою в зонах PvMP.
Добавлены три новых умения поиска пути:
- Путь в Сури-Кила (Форохель). Доступно на 48-м уровне, требуется достаточный уровень репутации с
лоссотами.
- Путь в Эхад Дунанн (Эрегион). Доступно на 50-м уровне, требуется выполнить особое задание.
- Путь в Двадцать первый чертог (Мория). Доступно на 56-м уровне, требуется достаточный уровень
репутации с Железным Гарнизоном.
Эффективность «Противоядия» приведена в соответствие с эффективностью остальных исцеляющих умений.
Для «Стойки проворства» и «Улучшенной стойки проворства» добавлены значки, которые будут появляться под шкалой боевого духа и энергии.
Меньшие бонусы скорости движения не отменяют эффект скорости «Поиска пути».
Ловушки и капканы стали прочнее — теперь они будут исчезать не через 1, а через 3 минуты.
Менестрель
Для умений «Отзвуки битвы» и «Неумолчные отзвуки битвы» добавлены два значка эффектов. Первый показывает, сколько времени осталось до конца эффекта, а второй — на сколько снижено сопротивление.
«Кинжал менестреля Третьей эпохи» теперь могут использовать только менестрели.
В описание «Песни помощи» добавлены эффекты, которые она накладывает на хранителя рун и защитника.
Исправлена анимация «Лэ о Молоторуком»: теперь менестрель предварительно убирает оружие и щит.
Перед «Изгнанием страха» менестрель убирает щит.
Рыцарь
При вызове герольда-гнома в подсказке отображается правильная раса спутника.
Исправлена подсказка к «Указующей метке».
При каждом успешном срабатывании «Метки благородных» угроза должным образом повышается.
«Метка благородных» больше не наносит мгновенный урон перед постепенным.
Теперь «Боевой клич» приводит рыцаря в состояние боеготовности вне зависимости от того, попал он в цель или нет. «Отличительная метка» позволяет наносить цели на 5% больше урона вне зависимости от типа урона.
Запас здоровья герольдов повышен.
Снижен расход энергии на «Вдохновение» и «Клинок Элендила».
Повышен урон «Клинка Элендила».
Взломщик
Замедляющий эффект «Головоломки» теперь называется не «Дурман», а «Головоломка» - так же, как умение.
«Загадки» вновь применяются моментально.
Исправлены не работавшие при разгромных критических ударах бонусы за 4 таланта одной ветви.
«Совместное веселье» больше не применимо к целям, едущим верхом.
Хранитель мудрости
Применение умений «Исцеления» засчитывается для деяния «Целитель» при взятом таланте на усиление этих умений.
Изменена механика «Улучшенного исцеления ран» и «Улучшенного лечения болезней». Ранее в случае, если количество целей в радиусе действия умения превышало допустимое, цели выбирались случайным образом, и часто выходило так, что лечения не получал тот игрок, которому оно требовалось больше всего.
Изменились названия классовых книг хранителя мудрости, созданных при критическом успехе ремесла. Теперь они называются «Книга зверей», «Книга природы» и «Книга дунаданов».
При смывании краски доспехи из Разлома возвращают себе первоначальный цвет.
Описание умения «Друг охотничьих кошек» перефразировано более точно.
PvMP - ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Для Эттенских высот разработана новая механика, позволяющая добиться игрового баланса. Если численность одной из сторон выше, вторая сторона приобретает дополнительный бонус защиты. Чем больше разница, тем сильнее эффект этого бонуса. Игроки, находящиеся вне зоны PvMP, не учитываются при подсчете численности сторон.
В журнале монстра появилась вкладка бонусов судьбы. Монстрам доступны следующие бонусы:
- Решимость (4 уровня): временное повышение запаса боевого духа.
- Жизненная сила (4 уровня): временное повышение запаса энергии.
- Стойкость (4 уровня): временное повышение эффективности брони.
- Возвращение уверенности: полностью восстанавливает боевой дух персонажа. Доступно раз в
24 часа.
У героев появились новые бонусы судьбы:
- Поднятие духа: снимает эффект ужаса, вызванного поражением. Доступно раз в 24 часа.
- Возвращение уверенности: полностью восстанавливает боевой дух персонажа. Доступно раз в
24 часа.
На портретах персонажей более не отображаются звезды.
Характеристики покупной и обменной еды для монстров изменены таким образом, чтобы обменная еда стала полезнее и лучше покупной.
У интенданта монстров появилась новая еда, которая восстанавливает 150 ед. энергии и 202 ед. здоровья каждые 30 секунд в течение 300 секунд.
Время восстановления пахучих солей, раствора болезненной свободы, флакона с силой Бурзгота, флакона с дыханием Гандзора и флакона с решимостью Мазаука увеличено до 2-х минут.
Убивая стражу титанов и вожаков, герои Свободных народов будут получать новые предметы на обмен.
Исправлена ошибка с флаконом Мазаука (не снимался страх).
Среди предметов на обмен для героев появились флаконы коннуита, которые снимают эффекты страха в PvMP.
«Предсмертная ярость» орка длится 15 секунд - вплоть до поражения.
Для монстров введены новые пороки — смягчение холода и смягчение молний.
Исправлены значки эффектов «Знамя ужаса» и «Командный пост».
Рядом со шкалой боевого духа и энергии более не отображаются звезды рейтинга PvMP.
В зоне PvMP на игроков накладывается эффект, защищающий снаряжение от износа в бою. При использовании умений и занятии ремеслом (включая добычу сырья) снаряжение будет по-прежнему изнашиваться.
Героям Свободных народов стали доступны новые целебные эликсиры. Интендант армии Холодных гор в Глан Врайге продает нюхательные соли и раствор решимости. Кроме того, в Глан Врайге среди товаров на обмен появились флаконы ароматических духов и распутывающие эликсиры. Их можно использовать только в зонах PvMP.
- Ароматические соли снимают оглушение и ошеломление за счет некоторого количества
боевого духа.
- Раствор решимости снимает корни за счет некоторого количества боевого духа.
- Флакон ароматических духов снимает оглушение и ошеломление.
- Распутывающий эликсир снимает корни.
Исправлена ошибка «Верной стрелы» следопыта при сражении с тираном.
Эффект замедления «Пыли в глаза» более не суммируется. Эффекты замедления различных классов также не суммируются. При наложении нескольких эффектов одновременно выбирается большая величина.
«Грубую карту дороги к подножию Грэм» теперь можно уничтожить.
«Устойчивость» снимает только эффекты ошеломления, оглушения и сбивания с ног.
Изменения для монстров
Добавлена дополнительная ячейка для классовых талантов (всего 6).
При использовании эмоций /munch и /eat в передних конечностях монстра более не появляется хлеб.
Добавлена дополнительная ячейка для расовых талантов.
Стоимость расстановки талантов снижена.
При использовании эмоций /smoke и /smoke1 в передних конечностях монстра более не появляется трубка. Монстры не курят!
В начале игры монстр теперь получает небольшой бонус — нюхательные соли.
Появилась анимация эмоций /rude и /angry для ткачихи.
Появилась анимация эмоции /angry для варга.
Появилась анимация эмоции /angry для урука.
Пороки, усиливающие смягчение урона обычного типа, теперь ослабляют защиту от холода и молний.
Ткачиха
Добавлены новые умения и таланты.
Поправлено описание умения «Засада».
«Липкая паутина» и «Опутывающая паутина» теперь относятся к категории ран. У этих умений отсутствует вероятность промаха, и от них невозможно уклониться.
Умение «Молодые пауки» нельзя заблокировать.
У «Яда замедленного действия» более нет категории сопротивления.
«Ядовитый плевок» нельзя блокировать. От него нельзя уклониться.
«Гнилостный поцелуй» всегда попадает в цель. Его нельзя блокировать или парировать. От него нельзя уклониться. Категория сопротивления — яд.
Орк-разбойник
Добавлены новые умения и таланты.
Поправлено описание «Рваной раны». Теперь урон отображается корректно.
«Ослепляющая пыль» теперь относится к категории ран. «Удар под дых» нельзя блокировать и парировать. От него нельзя уклониться.
При использовании таланта «Пылающие клинки» «Удар под дых» наносит урон огнем.
Черная стрела
Добавлены новые умения и таланты.
Умение «Пробитая цель» теперь можно блокировать.
Теперь ярость влияет лишь на некоторые умения дальнего боя: «Сильное натяжение», «Пробитая цель», «Жизненно важная точка», «Выстрел в голову», «Месть» и «Постоянный обстрел».
Из описания умения «Ну уж нет!» убрана строка о двух атаках.
«Огненная ловушка» более не причиняет вред дружественным NPC.
Исправлена анимация «Цветка смерти».
Ловчий варг
Добавлены новые умения и таланты.
Варги более не могут применять «Исчезновение» вместе с «Ужасающим взглядом». Это ограничение введено, чтобы устранить ошибку, приводившую к выходу варга из теней под эффектом «Ужасающего взгляда».
Постепенный эффект «Укуса бешеного зверя» увеличен.
Время восстановления «Двойного удара когтями» снижено до 30 секунд.
Время восстановления «Сильного укуса» снижено до 60 секунд.
Время восстановления «Укуса блох» снижено до 2-х минут.
Постепенный урон «Кровавой бойни» теперь суммируется с постепенным уроном «Молота».
Время восстановления «Чутья хищника» снижено до 2-х минут.
Урук-вожак
Добавлены новые умения и таланты.
Теперь «Знамя ужаса» накладывает корректный эффект на вражеских игроков.
Умение «Кончай прикидываться!» теперь снимает только эффекты оглушения, ошеломления и сбивания с ног.
Орк-осквернитель
Добавлены новые умения и таланты.
При эффекте немоты невозможно использовать следующие умения: «Проклятие трусливой души», «Проклятие смертельной тоски», «Проклятие слабого сердца» и «Проклятие склеенных ног».
«Проклятие трусливой души» всегда попадает в цель.
«Проклятие смертельной тоски» всегда попадает в цель.
«Проклятие слабого сердца» всегда попадает в цель.
«Проклятие склеенных ног» всегда попадает в цель. Категория сопротивления - болезни.
Убрана категория сопротивления «Бутыли с чумой».
Изменена механика «Болезни». Теперь это умение снижает эффективность получаемого исцеления на 50% и восстанавливается 10 минут. При использовании таланта «Улучшенное умение: Болезнь» продолжительность действия эффекта увеличивается на 30 сек., а эффективность получаемого исцеления снижается дополнительно на 25%.
ТАЛАНТЫ, ПРОЗВИЩА, ДЕЯНИЯ
Таланты лишились прямых улучшений. За счет этого усилены бонусы ветвей.
В журнале заданий уровень добродетели отображает либо заработанный вами уровень, либо тот, который вы получите по выполнении — в зависимости от состояния деяния.
В журнале деяний теперь корректно отображаются предметы, которые вы получите в награду.
Теперь заданиями низкого уровня считаются те, уровень которых ниже уровня игрока на 6 и более.
Продолжение деяния «Древнее зло Карн Дума» теперь правильно отображается как продолжение.
Деяние Эвендима «Город королей» теперь приносит очки репутации со Стражами Аннуминаса, а не Советом Севера, как прежде.
Когда игрок открывает журнал деяний в первый раз, появляется обучающая подсказка.
ИНТЕРФЕЙС
Оболочку интерфейса теперь можно настраивать по собственному желанию!
На экране персонажа не отображаются отрицательные значения брони, защиты от обычного урона, защиты от огня, холода и Тьмы, сопротивления страху, ранениям, болезни и яду, а также вероятности критического удара в ближнем, дальнем бою и тактическими умениями. Посмотреть отрицательные значения этих параметров можно во всплывающей подсказке.
Всплывающий текст не растягивается при выборе широкоэкранного отображения и стандартного разрешения.
Запрещено производить действия с предметами, которые игрок в данный момент использует в ремесле (пересылать по почте, выставлять на аукцион, класть в банк). При попытке такого действия появится сообщение об ошибке. Если предмет не используется в данный момент в ремесле (шкала создания отсутствует), эти действия можно производить.
Добавлена новая метка на карте - «Лидер братства». Лидер отображается отдельным значком. При смене лидера братства значок меняется автоматически. При первом заходе в игру по умолчанию эта метка включена.
Переработаны каналы чата регионов Бри, Шира, Эвендима, Ангмара и Эттенских высот. При желании эти каналы можно отключить.
Подсказки к талантам теперь появляются при наведении курсора на имя таланта, а не только на его значок в журнале и на панели заданий.
Исправлены подсказки к умениям с положительным и суммирующимся эффектом.
Если значки панели быстрого доступа заблокированы, значки панели быстрого доступа спутника также блокируются для защиты от случайного перемещения.
В подсказках к умениям с длительным и неотрывным применением теперь корректно отображается базовая длительность применения.
Из подсказки к эффектам, воздействующим на персонажа, убран показатель вероятности наложения эффекта.
Если игрок находится в зоне, где использование верховых животных запрещено, значок верхового животного в сумке будет обведен красной рамкой.
Количество восстанавливаемых различными эффектами энергии и боевого духа теперь считается за минуту, а не за секунду, и соответствует описанию на экране персонажа.
Исправлено описание развернутых эффектов для предметов, поглощающих урон, и умений, действие которых зависит от применения к игроку прочих эффектов.
Исправлено описание умений и предметов, которые позволяют наложить эффекты корней, оглушения, ошеломления и сбивания с ног.
Исправлено описание предметов и умений с вероятностью срабатывания того или иного эффекта.
Исправлена ошибка исчезновения значка умения с панели быстрого доступа при обучении более высокому уровню того же умения. Теперь значок корректно меняется на новый.
Чтобы отпустить небоевого спутника, достаточно щелкнуть по его портрету правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду.
В подсказках к умениям спутников теперь отображается корректная величина урона.
ЧАТ, ОБЩЕНИЕ, ЭМОЦИИ
Удаленных из игры персонажей теперь можно убирать из черного списка.
В сообщении о повышении игрока внутри содружества теперь корректно отображается новый ранг.
Эмоция /away больше не выдает ошибку «Неизвестная команда».
Эмоция /smoke1 (кашель) теперь корректно работает со стандартной эмоцией /smoke.
Прыжок отменяет танцевальные эмоции.
Сообщение «Отошел» теперь отображается в окне поиска персонажей и фильтрах чата.
Окна чата можно переместить в нижнюю часть экрана.
РЕЙДЫ, БРАТСТВА, СОДРУЖЕСТВА
При приглашении в рейд или братство, смене лидера и выходе из рейда раздается звуковой сигнал.
При перемещении рыцаря из одной группы рейда в другую бонус смягчения Тьмы от доспехов Разлома остается на игроках.
Если игрок занят отменой заданий в тот момент, когда ему предлагают разделить задание, от отклонит его вместо того, чтобы проигнорировать.
Если братство распущено, его игроки будут отображаться на панели содружества игроками без братства.
Исправлены рейдовые сохранения Черной утробы.
АУКЦИОН
Плащи и щиты теперь считаются «легкими доспехами». Тяжелые щиты считаются «тяжелыми доспехами».
В категорию классовых предметов включены струны для лютни.
Введен поиск по характеристикам предмета!
Аукцион разбит постранично.
ДОБЫЧА
Группа из нескольких предметов в окне добычи теперь подписана во множественном числе.
Правила раздела трофеев и подсказки к этим правилам вновь появляются в положенных ситуациях.
«Легендарное» качество трофеев заменено на «Эпическое».
СОЗДАНИЕ И ВЫБОР ПЕРСОНАЖА
Добавлены два новых класса персонажей. Они доступны только обладателям дополнения «Копи Мории».
ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ, ЭФФЕКТЫ
Исправлена утечка памяти, вызванная некорректной обработкой текстур.
Исправлена ошибка неотображения теней и эффектов свечения на некоторых видео картах.
Исправлен эффект солнечных лучей при отсутствии видимого солнца.
Исправлена ошибка отображения отражающих поверхностей белыми пятнами при низкой детализации.
Исправлено мерцание теней при низкой детализации.
Исправлено искажение поверхности Зеркального озера.
Исправлены «невидимые» предметы при беге с поддержкой DX10.
Исправлена ошибка «почернения» отдаленных персонажей при игре с поддержкой DX10.
Исправлена ошибка искажения предметов для видеокарт ATI.
При нажатии клавиш Alt + Tab окно игры корректно сворачивается (ошибка присутствовала при игре с поддержкой DX10).
Улучшена система частиц. Теперь она позволяет создавать более разнообразные эффекты.
Процесс поглощения пищи теперь не снабжен эффектами.
Исправлены некоторые модели обуви для эльфиек и людей. Короткие сапоги стали высокими. Это исправление старой ошибки, обнаруженной лишь недавно.
ПУТЕШЕСТВИЯ, КАРТА И МИНИ-КАРТА
Добавлены новые метки на карте при входе в поселения.
Время призыва игроков с помощью различных приспособлений (рога, желудя и т.д.) теперь уравнено и равняется 30 секундам.
Чтобы просмотреть список маршрутов, достаточно щелкнуть по владельцу конюшни правой кнопкой, даже в том случае, если с ним можно дополнительно поговорить или обменяться предметами.
При просмотре маршрутов теперь отображается требование к уровню персонажа.
После выполнения заданий NPC, у которых прежде над головой было кольцо, будут отображаться на мини-карте в соответствии с родом своих занятий.
Метка «Кузница» переименована в «Ремесленное приспособление».
ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РЕМЕСЕЛ
Ремесленные гильдии
Ремесленные гильдии позволят вам еще плотнее заняться любимой профессией. Единовременно можно быть членом только одной гильдии. При смене гильдии вы потеряете все приобретенные у нее рецепты и набранную репутацию.
Где располагаются ремесленные гильдии?
Гильдия поваров — в Занорье
Гильдия ювелиров — в Эстельдине
Гильдия кузнецов — в Чертогах Торина
Гильдия ученых — в Ривенделле
Гильдия портных — в Эстельдине
Гильдия оружейников — в Чертогах Торина
Гильдия деревообработчиков — в Эстельдине.
В зале гильдии обязательно присутствуют ее глава, продавец рецептов и продавец наград за репутацию.
Вступление в ремесленную гильдию
Зазывал ремесленных гильдий можно встретить в ремесленных залах по всему Средиземью. Чаще всего они стоят рядом с мастерами ремесел. Поговорите с ними и выберите гильдию, в которую хотите вступить (список доступных гильдий зависит от вашего призвания). Чтобы вступить в гильдию, нужно владеть хотя бы третьим уровнем выбранного ремесла.
Продвижение в ремесленной гильдии
При вступлении в ремесленную гильдию на вкладке «Репутация» окна персонажа появится шкала репутации с выбранной гильдией. Чтобы повышать репутацию, покупайте гильдейские рецепты, делайте по ним предметы и сдавайте их главе гильдии.
Награды ремесленной гильдии
По мере роста репутации с гильдией вам станут доступны рецепты продавца наград. Некоторые из них позволят вам уменьшить расход материалов, другие же гарантируют критический успех ремесла. Самые лучшие рецепты научат вас создавать легендарное оружие и классовые предметы!
Общие изменения
При выборе ремесленного инструмента количество предметов, которое нужно создать, больше не сбрасывается до 0.
Расширился текст предупреждения при смене гильдии.
Обновлены названия, описания и подсказки к различным параметрам умения и мастерства в ремесле.
Перегруппированы и переименованы некоторые категории ремесла для удобства поиска рецептов.
У торговцев ремесленными товарами значительно расширился ассортимент. Теперь любой покупной рецепт можно приобрести у любого торговца.
В описании некоторых рецептов вероятность критического успеха была указана на 1% больше, чем на самом деле. Эта ошибка поправлена.
Процесс изготовления предмета теперь начинается не в тот момент, когда вы нажимаете на кнопку «Создать», а в тот момент, когда вы отпускаете ее.
Фермер
Пересмотрено соотношение стоимости и качества предметов.
Свитки рецептов табачка и семян табачка «Золотой огонь» теперь позволяют выучить соответствующие рецепты.
Ученый
Все красители для доспехов теперь помечены как «Одноразовые».
Рецепт «Зеленый краситель» переименован в «Темно-зеленый краситель».
Появились новые рецепты классовых предметов для охотника. Их можно купить у наставников охотников и ученых. «Книги оседлавшего ветер» снижают расход энергии на умения, а «Книги легких стрел» снижают угрозу. Прежние рецепты «Воспетый лук: Оседлавший ветер» и «Воспетый лук: Легкие стрелы» переименованы в «Большую книгу оседлавшего ветер» и «Большую книгу легких стрел». Они позволяют создавать не одноразовые свитки, а постоянные классовые предметы.
В описании сырья для красителей указано, какого цвета краска из них получается.
Обновлено описание предметов, с помощью которых ученый развивает свое ремесло.
Повар
Для рецепта «Нежная овсянка с медом» теперь требуется не большой, а обычный глиняный горшок.
Рецепты «Камбала с беконом», «Жареная камбала» и «Филе камбалы» (их можно получить за репутацию с лоссотами Форохеля) теперь отображаются на экране ремесла в категории путевой еды.
Увеличена длительность действия эффектов готовой еды высокого уровня (отменных галет, отменной похлебки и т.д.).
Для приготовления яблочного пирога с пряностями и ширских дорожных припасов теперь требуется отличная печь.
Оружейник
Группа метательных топоров теперь правильно называется во множественном числе.
Все дополнительные ингредиенты для оружейного ремесла заменены на когти различных видов (почерневшие когти, темные когти, серые когти, белые когти, пожелтевшие когти и тд.). Исключение составляют некоторые одноразовые и особые рецепты.
Рудокоп
Для изготовления слитка древнего никеля теперь требуются два куска руды.
Ювелир
Одноразовые рецепты амулетов хранителя мудрости теперь дают 10 очков опыта (вместо 6).
Портной
Изменены характеристики плотных матерчатых доспехов, ранее совпадавшие с характеристиками обычных матерчатых доспехов.
Кузнец
Исправлены названия некоторых старых рецептов, не совпадавшие с названиями изготавливаемых предметов. В основном это предметы категорий «искусно выкованные (доспехи)», «(доспехи) защитника» и «(доспехи) эльфийского рыцаря».
«Книга записей великого кузнеца» повышает вероятность критического успеха при изготовлении инструментов из древней стали.
Деревообработчик
Изменен тип урона «отполированного» оружия из темного ясеня.
Отполированный лук из темного ясеня, отполированный арбалет из темного ясеня , отполированный посох из темного ясеня, отполированное копье из темного ясеня, отполированный молот из темного ясеня и отполированное метательное копье из темного ясеня теперь наносят урон огнем.
Отполированная дубина из темного ясеня и отполированная двуручная дубина из темного ясеня теперь наносят урон белериандского типа.
Музыка
Прежде, если нота аккорда случайно повторялась до конца аккорда, игра выдавала ошибку и прекращала исполнение отрывка. Теперь музыкальный отрывок в любом случае будет доигрываться до конца.
Использование команды /play во время исполнения нотного отрывка резко обрывает первый отрывок, исключая наложение звуков.
Команда /play теперь поддерживает синхронизированное исполнение музыки братством.
ПРЕДМЕТЫ
Из описания гноя кровопросца убрана строка о его пригодности для изготовления красителей. Теперь этот предмет можно обменять у Таддина на сочную клубнику.
Изменены значки некоторых колец. Правильный и уникальный вид обрели кольцо силы с сапфиром, кольцо веры с хрусталем, блестящее кольцо с гранатом, сияющее кольцо с хрусталем, кольцо проворства с опалом, кольцо веры с гранатом и блестящее кольцо с бриллиантом.
Из описания щитов изъяты сведения о цвете и рисунке. Добавлены сведения о цвете и рисунке в описание тех предметов, где это необходимо.
Время восстановления даров Эдельхарна сокращено с 60 до 15 минут.
Свитки знаний о защите и битве дают бонус в 1% на I уровне, 3% на II уровне и 5% на V уровне.
Переработана скорость луков и арбалетов в пользу первых. «Медленный» лук всегда будет скорострельнее «медленного» арбалета.
Восстанавливающая еда теперь снимает 1 эффект раненияяда или болезнистраха.
Исправлено описание осколка драконьей кости. Механика предмета не изменилась.
Футляры с ремесленными рецептами теперь можно передавать другим игрокам и объединять по 10 штук в ячейке.
Эффект медальона стремительности более не складывается с прочими бонусами к скорости бега.
Средний шлем Аннуминаса теперь можно перекрасить.
Исправлен внешний вид шлемов из Разлома, некорректно отображавшихся на эльфах, гномах и хоббитах.
Инкрустированный колокольчик теперь радостно звенит!
Изменен внешний вид молота Канделлет. Теперь он выглядит как двуручное оружие.
Фамильная дубина Гарберта также теперь выглядит как двуручное оружие.
Боты из толстой кожи теперь можно использовать в бою, чтобы скрыться с глаз врага.
В комплект «Лучник Совета» вновь входит копье лучника.
Исправлено описание бонуса за 6 предметов из комплекта хранителя мудрости «доспехи фельдскин». Механика бонуса не изменилась.
Исправлены визуальные эффекты «Радости Тонганнэли».
Снижена стоимость простой лютни у торговцев.
Целебные мази теперь можно применять в движении.
Время восстановления особой способности мантии Гвантам снижено до 5 минут.
Украшения, снимающие отрицательные эффекты, теперь можно использовать в бою.
Изменен размер Отдринг - награды из Разлома.
Изменены значки мазей и эликсиров.
Зеркало Мордирита переименовано, чтобы соответствовать имени врага, с которого игрок его получает.
Дизайн легких начальных доспехов земель Бри оказался не уникальным, а потому подвергся переделке. Не удивляйтесь, если войдете в игру и увидите, что внешний вид ваших доспехов изменился.
Исправлено отображение фестивальных масок с другими шлемами.
Изменен значок расщепленного когтя варга.
Из описания покупных рецептов, требовавших определенной репутации с той или иной фракцией, убрано упоминание о стоимости: их нельзя продать торговцу обратно.
Исправлено описание арбалетов, которые прежде неверно назывались луками.
Пыльные коконы, трофеи с пауков 13-17 уровня, более не используются в ремесле. Цвет названия предмета соответственно изменен.
Изменены модели плащей, выдаваемых в награду за Главу 1 Книги XIV («Герб Линдона»). Теперь они все различаются.
Во Всяковене появилась новая награда за репутацию — измененная модель тяжелой чугунной сковороды. Ей можно бить врагов, и она убирается в ножны. Если у вас уже есть старая модель этой сковороды, она не заменится на новую. Придется покупать!
Изменена модель арфы Сатакиэли — награды за репутацию с лосотами Форохеля.
Повышен урон меча «Падение Ременнаэга» - награды за задание «Тень нависла над миром».
ИЗМЕНЕНИЯ В ГОРОДАХ
Эликсиры и мази теперь продаются только у целителей.
В Ривенделле появился новый нотариус.
Изменения в мире
Ширская ассоциация верховой езды изменила направление беговых дорожек у Занорья на противоположное.
Исправлены проблемы с текстурами и освещением Форохеля.
Наставник менестрелей на Тиннудире научился музицировать.
Исправлены ошибки анимации врагов в гробнице Элендила.
Туры Бут Луика больше не разбредаются по городу.
Бард Ривенделла перешел на другое место в городе (см. метку на карте).
Исправлено освещение некоторых дверей в Эстельдине.
С лестницы Хауд Ярхита убраны два монстра.
Если Арифаэль из Троллистой пущи готов предложить вам задание, на карте отображается соответствующий значок.
Если вы потерпели поражение в Гат Фортнире, то отступите в Миркворт, а не в Габилшатур.
Если вы потерпели поражение в гробнице Менадара, то отступите к дому Бомбадила, а не в поля Бри.
Если вы потерпели поражение в Аннуминасе, то отступите ко вратам.
Исправлены ошибки текстур местности в Ангмаре.
Скорректирован рост Курта, редкого горторога из Ангмара.
Исправлены проблемы нахождения пути в Главе 15 Книги XIV.
Исправлены проблемы нахождения пути в Карн Думе.
Исправлено поведение Бетада в Древнем логове.
Исправлены проблемы нахождения пути в Карн Думе и Уругарте.
Исправлены ошибки утечки памяти в Ангмаре.
Исправлены проблемы нахождения пути в Барад Гуларане.
Исправлены проблемы нахождения пути в Западном Ангмаре.
Исправлен визуальный эффект портала на выходе из сточных вод Карн Дума.
Устранены невидимые стены в Карн Думе.
Исправлен помост в Карн Думе. Игроки более не будут проваливаться через текстуры.
Окно выслеживания теперь пропадает при входе в бой.
ЗАДАНИЯ
Общее
Некоторые NPC теперь предоставляют игроку дополнительные сведения о выданном задании.
«Исцеление» Лаэрдана при перевоплощении стало эффективнее.
Характеристики «Врага Арнмота», награды за убийство Арнмота Сурового, повышены. Добавлена дополнительная характеристика - воля.
Вам нравятся логические задачи и загадки? Попробуйте отыскать «Сокровище каменотеса»!
Если ваш ум столь же острый, сколь и ваш клинок, вас ждут огонь, Тьма, таинственные факелы и потайные двери!
Решите загадки Фальгейра Хитроуста и отыщите сокровище!
Уругарт: южные врата двора Лагмаса более не открываются изнутри. Дверь на арену автоматически закрывается.
Ремменаэг вновь дерется честно, но учтите — он выучил парочку новых приемов!
Эвендим: при выполнении задания «Нечистые воды» подсказки появляются всякий раз при входе и выходе из ключевых зон.
Эвендим: при выполнении задания «Бои на улицах города» убийства ангмарцев во дворце, гробнице и садах засчитываются.
Эвендим: Брыхан Лысый и его стражи разведены подальше друг от друга.
«Честный поединок»: если вы провалили это задание, поговорите с ключевым NPC и возьмите его заново. Если это задание осталось у вас в журнале с доморийских времен, необходимо отменить его и взять заново.
Эвендим: заданиями «Потерянная статуя» и «Оскверненная статуя» более нельзя поделиться с другими игроками.
Эвендим: листок с сообщением о награде за головы преступников теперь отображается висящим на стене, а не парящим в воздухе.
Эред Луин: рычаги хранилища теперь подсвечиваются в нужном порядке. Подсказки более не занимают место в сумках, а записываются в журнале. Поскольку механизм задания переработан, отмените его и возьмите заново, если оно осталось у вас с предыдущей версии игры.
Эстельдин: в задании «Королева долины» теперь указано верное направление.
Книга X, Глава 13: записку Лаэрдана стало проще выделить.
Северное нагорье: «Ошейник для короля»: ошейник не исчезает из сумок при вызове варга. Его нужно отдать Амариону после выполнения задания. Из-за этого изменения в механике вам придется отменить задание и взять его заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
Разлом: после смерти Нарнулубата оставшиеся сгустки Тьмы исчезают, а не сливаются в нового пожирателя миров.
Карн Дум: после начала боя анимация ударов Барашала в землю пропадает.
Укромная лощина: добавлена метка на карте для Эрхиэли.
Форохель: в задании «Враги рыбаков» вновь подсчитывается количество ведер.
Форохель: в задании «Три потерянных страницы» обновлены инструкции поиска второго листа.
Форохель: в задании «Три потерянных страницы» добавлена метка на карте для пещеры пейкко.
Форохель: для задания «Голодные гномы» добавлена метка местонахождения Рики.
Форохель: теперь саблезубы появляются в корректных зонах.
Форохель: ангмарский колдун при виде врага бросается в бой. Будьте осторожны!
Форохель: при убийстве волчицы-матери прочие волки набрасываются на игрока.
Форохель: лоссоты, которые прежде отказывались кататься на коньках, теперь на них катаются.
Форохель: обновлен текст задания «Сырье». Теперь вам предстоит добывать жилы, а не шкуры.
Форохель: убийство Килма-сари не засчитывается для задания «Безмятежный покой».
Форохель: ловушки гаураданов теперь проще обезвреживать. Добавлена анимация уничтожения при использовании.
Карн Дум: если вывести Тарлака за первые врата, он вернется в исходную точку с полным запасом здоровья.
Хелегрод: задание «Новая королева глубин Хелегрода» вновь отмечено как рейдовое.
Хелегрод: талисманы коркуров вновь можно держать в банке.
Разлом: Фраз теперь применяет «Казнь» не ранее чем через 15 минут после начала боя.
Книга V, Глава 5: камень-ключ теперь находится на земле и подсвечивается.
Книга V, Глава 6: исправлено направление в описании задания.
Книга VIII, Глава 5: теперь в подписи этого задания указано, что для его выполнения требуется полное братство.
По окончании Главы 14 Книги X Каленглад забирает у игрока палантир.
Книга XI, Глава 2: разговор на вершине лестницы теперь озвучен.
Книга XII, Глава 9: шкала здоровья и энергии Нарухама более не отображается.
Книга XII, Глава 9: призванные баргесты теперь послушно следуют за ангмарцами.
Книга XIII, Глава 3: используемые предметы получили уникальные имена.
Книга XIII, Глава 6: у книги «О геральдике» появилось имя и описание.
Книга XIII, Глава 9: исправлена логика прохождения инстанса. Теперь игрок не может застрять в последней части пещеры и оказаться отрезанным от кольца. Поскольку механизм задания изменился, вам придется отменить его и взять заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
Книга XIV, Глава 1: при выходе из боя босс возвращается в исходную точку с полным запасом здоровья.
Изменена цель задания «Сокровище Шипли». Теперь игроку предлагается искать «сокровище», а не «сапоги».
Задание «Друг природы»: зверьки теперь живут в более спокойных болотах Харлега, куда можно добраться в одиночку. Для выполнения задания нужно щелкнуть не по предмету в сумке, а по убежищу зверька. При этом ключевые предметы все равно должны быть у вас в сумке. Убежища для удобства подсвечиваются.
Задание «Охотник за головами»: теперь монстры все время агрессивны.
Добавлен звук колокольчика при звонке в дверь по заданию «Жалобное письмо».
Гарт Агарвен: исправлена анимация умертвий, держащих штандарты.
Механика «Предания о принце Кардолана» изменена. Теперь нужно подобрать предметы, а затем использовать их в сумке. Вам придется отменить это задание и взять заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
«Очищающий эликсир»: теперь выбирать траву стало проще.
Уровень медведей, атакующих ульи в задании «Медведи-сладкоежки», снижен.
Ангмар: при смерти игрока от дозорных камней появляется более внятное объяснение гибели.
Северное нагорье: в задании «Оборона моста» нужный ящик подсвечивается.
В игре появились два новых класса - хранитель рун и защитник. О них рассказано в дневниках разработчиков «Брайан Алоизио: Создание нового класса: Хранитель рун» и «Создание нового класса: Защитник».
Максимальный уровень персонажа повышен до 60! Кроме того, вы сможете выучить новые умения и заработать новые таланты. О том, как изменилась система развития персонажа после 50-го уровня, читайте в дневниках разработчиков.
Переработана система боя! Об этом также читайте в дневниках разработчиков.
Появилась совершенно новая система развития предметов! Теперь вы сможете получить легендарное оружие и «прокачать» его так, как считаете нужным. Об этом рассказывается в дневнике «Крис Клэй: Введение в систему легендарных предметов».
Изменилась система талантов.
Приключения продолжаются в новых землях: Эрегионе, Лотлориэне и, конечно, в бесконечных подземельях Мории!
Встречайте новые инстансы (около 40)!
Значительным изменениям подверглись Эттенские высоты. На местности появились новые ключевые точки, изменился подход к сражениям и целям, были пересмотрены некоторые классы персонажей. Читайте об этом в дневниках разработчиков, посвященных PvMP («Алан Маки: Добро пожаловать на Эттенские высоты»)!
Ремесленников ждет дополнительный - шестой - уровень каждого ремесла. Кроме того, перед ними распахнут двери ремесленные гильдии!
Для игроков было подготовлено более 300 новых деяний...
...и более 600 заданий!..
...а также новые инстансы - групповые и рейдовые:
- 1 рейдовый инстанс на 12 человек. Готовьтесь к встрече с Глубинным стражем!
- 7 инстансов на 6 человек;
- 2 инстанса на 3 человек.
В этих инстансах, отличающихся изменяемой сложностью прохождения (уложитесь в отведенное время или выполните дополнительную задачу, чтобы получить более ценную награду), вас ждут четыре новых комплекта доспехов и сотни трофеев.
Некоторые нововведения
Появились сумки для ключевых предметов!
Ключевые предметы больше не будут занимать драгоценное место в сумках. Теперь они «хранятся» в журнале заданий. Если вы не можете найти в сумке шкуры вепрей, которые собирали по заданию, проверьте журнал. В нем отображается не только предмет, но и его описание. Чтобы прочитать это описание, откройте журнал на странице нужного задания и наведите курсор на предмет.
Вышесказанное относится не ко всем ключевым предметам. Некоторые из них по-прежнему останутся в сумках — те, с которыми возможно взаимодействие:
Письма и свитки, которые можно прочесть;
Ключевые предметы для ремесленных заданий;
Предметы, которые можно передать другому игроку или выставить на аукционе;
Предметы, которые необходимо использовать в ходе задания;
Предметы, начинающие задания.
Прочие ключевые предметы исчезнут из сумок и отправятся в журнал.
Ключи отныне объединены в связку! Чтобы добавить в нее новый ключ, щелкните по нему. Просмотреть имеющиеся у вас ключи можно на отдельной вкладке окна талантов. Если вы попытаетесь открыть запертую дверь, игра обратится к этой вкладке и проверит, есть ли у вас нужный талант — он же ключ.
Появилось новое верховое животное — а вот какое, вам предстоит выяснить самостоятельно!
Время восстановления даров Эдельхарна снижено с 60 до 15 минут.
Как только один из персонажей вашей учетной записи достигнет 20-го уровня, вкладка костюмов станет доступна не только ему, но и всем прочим персонажам этой учетной записи! Чтобы разблокировать эту возможность, достаточно один раз зайти в игру персонажем, чей уровень не ниже 20-го.
За уровень надежды теперь отвечает показатель радости. Свойства этого параметра остались прежними.
На телах поверженных врагов отныне можно найти футляры с рецептами изготовления инструментов.
Одноразовые рецепты группируются по 10 штук в ячейке.
Два важных замечания
Теперь для существования гильдии необходимо, чтобы в ее рядах числилось не менее 8 персонажей. Если в гильдии недостаточно игроков, она будет автоматически расформирована через 5 дней.
Если игрок, не купивший дополнение, пытается что-то сделать и получает сообщение об ошибке, сопровожденное значком кольца, значит, это действие доступно только владельцам дополнения «Копи Мории».
ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Снижена вероятность того, что компьютерный противник, обладающий специальным умением, делающим его временно неуязвимым к атакам игрока, применит это умение. Длительность такой неуязвимости также сокращена. Кроме того, применение этих умений теперь можно прерывать.
Снижена скорость применения умений для компьютерных противников.
Повышена эффективность прерывающих умений как для игроков, так и для монстров в режиме PvMP. Если умение комплексное, то прерывание сработает мгновенно, а прочие аспекты умения (урон или ослабление противника) возымеют эффект позже — в соответствии с описанием умения. («Головоломка» взломщика, «Прерывающий удар» воителя, «Пинок» рыцаря, «Удар в землю» стража, «Удар под дых» орка-разбойника, «Ну уж нет!» Черной стрелы, «Выцарапать глаза» и «Наскок» варга).
Показатели параметров пересчитываются в проценты по-разному в зависимости от уровня персонажа. К примеру, показатель критического удара, равный 2% на 50-м уровне, на 1-м уровне равнялся бы 30%. Для каждого уровня существует ограничение по величине параметров. Несмотря на это, сражаться на низких уровнях игрокам теперь станет проще, чем в «Тенях Ангмара».
Снижен эффект ослабления «Головоломки» взломщика. Скорость применения этого умения повышена на 25%.
Пересмотрено соотношение эффективности и стоимости умений. Затраты энергии на некоторые умения возросли, а на некоторые — уменьшились.
За уровень надежды теперь отвечает показатель радости из расчета +10 радости = +1 надежды.
Показатель брони стал влиять на сопротивление урону от тактических умений (Тьма, огонь и т.д.).
Исправлен алгоритм поведения паука, который приходит на помощь при исполнении комбо-приема «Гневная чума». Теперь он будет помогать братству бить выбранную цель.
Повышена эффективность восстановления боевого духа в бою при использовании пассивных талантов и умений восстановления.
Улучшен алгоритм поведения спутников при перенаправлении целей в бою.
Оглушенные и ошеломленные персонажи больше не могут поворачиваться из стороны в сторону.
Добавлена новая ячейка экипировки для классовых предметов — таких, как руны воителя. Если вы носили руну в ячейке оружия дальнего боя, она переместится в сумку, поскольку перестанет соответствовать ячейке. Положите ее в ячейку классового предмета.
УМЕНИЯ И КЛАССЫ
Общее
Скорость восстановления умений теперь показывается с точностью до десятых долей секунды.
Воитель
При наличии таланта «Яростный гнев» в описании «Исступления битвы» теперь отображается правильная величина боевого пыла.
Время восстановления «Исступления» снижено до 90 сек.
Эффекты «Яростного шквала ударов» и «Славного обмена ударами» исчезают при наступлении «Управляемой ярости». Добавлен новый классовый талант, позволяющий вызвать эти эффекты во время «Управляемой ярости».
Страж
Теперь «Бастион стража» защищает от отката при ударах.
Стойка «Угроза стража» больше не отменяется при разоружении.
Исправлен показатель вероятности уклонения для наследия «Вероятность уклонения при «Подавлении».
Охотник
«Отчаянный побег» более неприменим в бою в зонах PvMP.
Добавлены три новых умения поиска пути:
- Путь в Сури-Кила (Форохель). Доступно на 48-м уровне, требуется достаточный уровень репутации с
лоссотами.
- Путь в Эхад Дунанн (Эрегион). Доступно на 50-м уровне, требуется выполнить особое задание.
- Путь в Двадцать первый чертог (Мория). Доступно на 56-м уровне, требуется достаточный уровень
репутации с Железным Гарнизоном.
Эффективность «Противоядия» приведена в соответствие с эффективностью остальных исцеляющих умений.
Для «Стойки проворства» и «Улучшенной стойки проворства» добавлены значки, которые будут появляться под шкалой боевого духа и энергии.
Меньшие бонусы скорости движения не отменяют эффект скорости «Поиска пути».
Ловушки и капканы стали прочнее — теперь они будут исчезать не через 1, а через 3 минуты.
Менестрель
Для умений «Отзвуки битвы» и «Неумолчные отзвуки битвы» добавлены два значка эффектов. Первый показывает, сколько времени осталось до конца эффекта, а второй — на сколько снижено сопротивление.
«Кинжал менестреля Третьей эпохи» теперь могут использовать только менестрели.
В описание «Песни помощи» добавлены эффекты, которые она накладывает на хранителя рун и защитника.
Исправлена анимация «Лэ о Молоторуком»: теперь менестрель предварительно убирает оружие и щит.
Перед «Изгнанием страха» менестрель убирает щит.
Рыцарь
При вызове герольда-гнома в подсказке отображается правильная раса спутника.
Исправлена подсказка к «Указующей метке».
При каждом успешном срабатывании «Метки благородных» угроза должным образом повышается.
«Метка благородных» больше не наносит мгновенный урон перед постепенным.
Теперь «Боевой клич» приводит рыцаря в состояние боеготовности вне зависимости от того, попал он в цель или нет. «Отличительная метка» позволяет наносить цели на 5% больше урона вне зависимости от типа урона.
Запас здоровья герольдов повышен.
Снижен расход энергии на «Вдохновение» и «Клинок Элендила».
Повышен урон «Клинка Элендила».
Взломщик
Замедляющий эффект «Головоломки» теперь называется не «Дурман», а «Головоломка» - так же, как умение.
«Загадки» вновь применяются моментально.
Исправлены не работавшие при разгромных критических ударах бонусы за 4 таланта одной ветви.
«Совместное веселье» больше не применимо к целям, едущим верхом.
Хранитель мудрости
Применение умений «Исцеления» засчитывается для деяния «Целитель» при взятом таланте на усиление этих умений.
Изменена механика «Улучшенного исцеления ран» и «Улучшенного лечения болезней». Ранее в случае, если количество целей в радиусе действия умения превышало допустимое, цели выбирались случайным образом, и часто выходило так, что лечения не получал тот игрок, которому оно требовалось больше всего.
Изменились названия классовых книг хранителя мудрости, созданных при критическом успехе ремесла. Теперь они называются «Книга зверей», «Книга природы» и «Книга дунаданов».
При смывании краски доспехи из Разлома возвращают себе первоначальный цвет.
Описание умения «Друг охотничьих кошек» перефразировано более точно.
PvMP - ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Для Эттенских высот разработана новая механика, позволяющая добиться игрового баланса. Если численность одной из сторон выше, вторая сторона приобретает дополнительный бонус защиты. Чем больше разница, тем сильнее эффект этого бонуса. Игроки, находящиеся вне зоны PvMP, не учитываются при подсчете численности сторон.
В журнале монстра появилась вкладка бонусов судьбы. Монстрам доступны следующие бонусы:
- Решимость (4 уровня): временное повышение запаса боевого духа.
- Жизненная сила (4 уровня): временное повышение запаса энергии.
- Стойкость (4 уровня): временное повышение эффективности брони.
- Возвращение уверенности: полностью восстанавливает боевой дух персонажа. Доступно раз в
24 часа.
У героев появились новые бонусы судьбы:
- Поднятие духа: снимает эффект ужаса, вызванного поражением. Доступно раз в 24 часа.
- Возвращение уверенности: полностью восстанавливает боевой дух персонажа. Доступно раз в
24 часа.
На портретах персонажей более не отображаются звезды.
Характеристики покупной и обменной еды для монстров изменены таким образом, чтобы обменная еда стала полезнее и лучше покупной.
У интенданта монстров появилась новая еда, которая восстанавливает 150 ед. энергии и 202 ед. здоровья каждые 30 секунд в течение 300 секунд.
Время восстановления пахучих солей, раствора болезненной свободы, флакона с силой Бурзгота, флакона с дыханием Гандзора и флакона с решимостью Мазаука увеличено до 2-х минут.
Убивая стражу титанов и вожаков, герои Свободных народов будут получать новые предметы на обмен.
Исправлена ошибка с флаконом Мазаука (не снимался страх).
Среди предметов на обмен для героев появились флаконы коннуита, которые снимают эффекты страха в PvMP.
«Предсмертная ярость» орка длится 15 секунд - вплоть до поражения.
Для монстров введены новые пороки — смягчение холода и смягчение молний.
Исправлены значки эффектов «Знамя ужаса» и «Командный пост».
Рядом со шкалой боевого духа и энергии более не отображаются звезды рейтинга PvMP.
В зоне PvMP на игроков накладывается эффект, защищающий снаряжение от износа в бою. При использовании умений и занятии ремеслом (включая добычу сырья) снаряжение будет по-прежнему изнашиваться.
Героям Свободных народов стали доступны новые целебные эликсиры. Интендант армии Холодных гор в Глан Врайге продает нюхательные соли и раствор решимости. Кроме того, в Глан Врайге среди товаров на обмен появились флаконы ароматических духов и распутывающие эликсиры. Их можно использовать только в зонах PvMP.
- Ароматические соли снимают оглушение и ошеломление за счет некоторого количества
боевого духа.
- Раствор решимости снимает корни за счет некоторого количества боевого духа.
- Флакон ароматических духов снимает оглушение и ошеломление.
- Распутывающий эликсир снимает корни.
Исправлена ошибка «Верной стрелы» следопыта при сражении с тираном.
Эффект замедления «Пыли в глаза» более не суммируется. Эффекты замедления различных классов также не суммируются. При наложении нескольких эффектов одновременно выбирается большая величина.
«Грубую карту дороги к подножию Грэм» теперь можно уничтожить.
«Устойчивость» снимает только эффекты ошеломления, оглушения и сбивания с ног.
Изменения для монстров
Добавлена дополнительная ячейка для классовых талантов (всего 6).
При использовании эмоций /munch и /eat в передних конечностях монстра более не появляется хлеб.
Добавлена дополнительная ячейка для расовых талантов.
Стоимость расстановки талантов снижена.
При использовании эмоций /smoke и /smoke1 в передних конечностях монстра более не появляется трубка. Монстры не курят!
В начале игры монстр теперь получает небольшой бонус — нюхательные соли.
Появилась анимация эмоций /rude и /angry для ткачихи.
Появилась анимация эмоции /angry для варга.
Появилась анимация эмоции /angry для урука.
Пороки, усиливающие смягчение урона обычного типа, теперь ослабляют защиту от холода и молний.
Ткачиха
Добавлены новые умения и таланты.
Поправлено описание умения «Засада».
«Липкая паутина» и «Опутывающая паутина» теперь относятся к категории ран. У этих умений отсутствует вероятность промаха, и от них невозможно уклониться.
Умение «Молодые пауки» нельзя заблокировать.
У «Яда замедленного действия» более нет категории сопротивления.
«Ядовитый плевок» нельзя блокировать. От него нельзя уклониться.
«Гнилостный поцелуй» всегда попадает в цель. Его нельзя блокировать или парировать. От него нельзя уклониться. Категория сопротивления — яд.
Орк-разбойник
Добавлены новые умения и таланты.
Поправлено описание «Рваной раны». Теперь урон отображается корректно.
«Ослепляющая пыль» теперь относится к категории ран. «Удар под дых» нельзя блокировать и парировать. От него нельзя уклониться.
При использовании таланта «Пылающие клинки» «Удар под дых» наносит урон огнем.
Черная стрела
Добавлены новые умения и таланты.
Умение «Пробитая цель» теперь можно блокировать.
Теперь ярость влияет лишь на некоторые умения дальнего боя: «Сильное натяжение», «Пробитая цель», «Жизненно важная точка», «Выстрел в голову», «Месть» и «Постоянный обстрел».
Из описания умения «Ну уж нет!» убрана строка о двух атаках.
«Огненная ловушка» более не причиняет вред дружественным NPC.
Исправлена анимация «Цветка смерти».
Ловчий варг
Добавлены новые умения и таланты.
Варги более не могут применять «Исчезновение» вместе с «Ужасающим взглядом». Это ограничение введено, чтобы устранить ошибку, приводившую к выходу варга из теней под эффектом «Ужасающего взгляда».
Постепенный эффект «Укуса бешеного зверя» увеличен.
Время восстановления «Двойного удара когтями» снижено до 30 секунд.
Время восстановления «Сильного укуса» снижено до 60 секунд.
Время восстановления «Укуса блох» снижено до 2-х минут.
Постепенный урон «Кровавой бойни» теперь суммируется с постепенным уроном «Молота».
Время восстановления «Чутья хищника» снижено до 2-х минут.
Урук-вожак
Добавлены новые умения и таланты.
Теперь «Знамя ужаса» накладывает корректный эффект на вражеских игроков.
Умение «Кончай прикидываться!» теперь снимает только эффекты оглушения, ошеломления и сбивания с ног.
Орк-осквернитель
Добавлены новые умения и таланты.
При эффекте немоты невозможно использовать следующие умения: «Проклятие трусливой души», «Проклятие смертельной тоски», «Проклятие слабого сердца» и «Проклятие склеенных ног».
«Проклятие трусливой души» всегда попадает в цель.
«Проклятие смертельной тоски» всегда попадает в цель.
«Проклятие слабого сердца» всегда попадает в цель.
«Проклятие склеенных ног» всегда попадает в цель. Категория сопротивления - болезни.
Убрана категория сопротивления «Бутыли с чумой».
Изменена механика «Болезни». Теперь это умение снижает эффективность получаемого исцеления на 50% и восстанавливается 10 минут. При использовании таланта «Улучшенное умение: Болезнь» продолжительность действия эффекта увеличивается на 30 сек., а эффективность получаемого исцеления снижается дополнительно на 25%.
ТАЛАНТЫ, ПРОЗВИЩА, ДЕЯНИЯ
Таланты лишились прямых улучшений. За счет этого усилены бонусы ветвей.
В журнале заданий уровень добродетели отображает либо заработанный вами уровень, либо тот, который вы получите по выполнении — в зависимости от состояния деяния.
В журнале деяний теперь корректно отображаются предметы, которые вы получите в награду.
Теперь заданиями низкого уровня считаются те, уровень которых ниже уровня игрока на 6 и более.
Продолжение деяния «Древнее зло Карн Дума» теперь правильно отображается как продолжение.
Деяние Эвендима «Город королей» теперь приносит очки репутации со Стражами Аннуминаса, а не Советом Севера, как прежде.
Когда игрок открывает журнал деяний в первый раз, появляется обучающая подсказка.
ИНТЕРФЕЙС
Оболочку интерфейса теперь можно настраивать по собственному желанию!
На экране персонажа не отображаются отрицательные значения брони, защиты от обычного урона, защиты от огня, холода и Тьмы, сопротивления страху, ранениям, болезни и яду, а также вероятности критического удара в ближнем, дальнем бою и тактическими умениями. Посмотреть отрицательные значения этих параметров можно во всплывающей подсказке.
Всплывающий текст не растягивается при выборе широкоэкранного отображения и стандартного разрешения.
Запрещено производить действия с предметами, которые игрок в данный момент использует в ремесле (пересылать по почте, выставлять на аукцион, класть в банк). При попытке такого действия появится сообщение об ошибке. Если предмет не используется в данный момент в ремесле (шкала создания отсутствует), эти действия можно производить.
Добавлена новая метка на карте - «Лидер братства». Лидер отображается отдельным значком. При смене лидера братства значок меняется автоматически. При первом заходе в игру по умолчанию эта метка включена.
Переработаны каналы чата регионов Бри, Шира, Эвендима, Ангмара и Эттенских высот. При желании эти каналы можно отключить.
Подсказки к талантам теперь появляются при наведении курсора на имя таланта, а не только на его значок в журнале и на панели заданий.
Исправлены подсказки к умениям с положительным и суммирующимся эффектом.
Если значки панели быстрого доступа заблокированы, значки панели быстрого доступа спутника также блокируются для защиты от случайного перемещения.
В подсказках к умениям с длительным и неотрывным применением теперь корректно отображается базовая длительность применения.
Из подсказки к эффектам, воздействующим на персонажа, убран показатель вероятности наложения эффекта.
Если игрок находится в зоне, где использование верховых животных запрещено, значок верхового животного в сумке будет обведен красной рамкой.
Количество восстанавливаемых различными эффектами энергии и боевого духа теперь считается за минуту, а не за секунду, и соответствует описанию на экране персонажа.
Исправлено описание развернутых эффектов для предметов, поглощающих урон, и умений, действие которых зависит от применения к игроку прочих эффектов.
Исправлено описание умений и предметов, которые позволяют наложить эффекты корней, оглушения, ошеломления и сбивания с ног.
Исправлено описание предметов и умений с вероятностью срабатывания того или иного эффекта.
Исправлена ошибка исчезновения значка умения с панели быстрого доступа при обучении более высокому уровню того же умения. Теперь значок корректно меняется на новый.
Чтобы отпустить небоевого спутника, достаточно щелкнуть по его портрету правой кнопкой мыши и выбрать соответствующую команду.
В подсказках к умениям спутников теперь отображается корректная величина урона.
ЧАТ, ОБЩЕНИЕ, ЭМОЦИИ
Удаленных из игры персонажей теперь можно убирать из черного списка.
В сообщении о повышении игрока внутри содружества теперь корректно отображается новый ранг.
Эмоция /away больше не выдает ошибку «Неизвестная команда».
Эмоция /smoke1 (кашель) теперь корректно работает со стандартной эмоцией /smoke.
Прыжок отменяет танцевальные эмоции.
Сообщение «Отошел» теперь отображается в окне поиска персонажей и фильтрах чата.
Окна чата можно переместить в нижнюю часть экрана.
РЕЙДЫ, БРАТСТВА, СОДРУЖЕСТВА
При приглашении в рейд или братство, смене лидера и выходе из рейда раздается звуковой сигнал.
При перемещении рыцаря из одной группы рейда в другую бонус смягчения Тьмы от доспехов Разлома остается на игроках.
Если игрок занят отменой заданий в тот момент, когда ему предлагают разделить задание, от отклонит его вместо того, чтобы проигнорировать.
Если братство распущено, его игроки будут отображаться на панели содружества игроками без братства.
Исправлены рейдовые сохранения Черной утробы.
АУКЦИОН
Плащи и щиты теперь считаются «легкими доспехами». Тяжелые щиты считаются «тяжелыми доспехами».
В категорию классовых предметов включены струны для лютни.
Введен поиск по характеристикам предмета!
Аукцион разбит постранично.
ДОБЫЧА
Группа из нескольких предметов в окне добычи теперь подписана во множественном числе.
Правила раздела трофеев и подсказки к этим правилам вновь появляются в положенных ситуациях.
«Легендарное» качество трофеев заменено на «Эпическое».
СОЗДАНИЕ И ВЫБОР ПЕРСОНАЖА
Добавлены два новых класса персонажей. Они доступны только обладателям дополнения «Копи Мории».
ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ, ЭФФЕКТЫ
Исправлена утечка памяти, вызванная некорректной обработкой текстур.
Исправлена ошибка неотображения теней и эффектов свечения на некоторых видео картах.
Исправлен эффект солнечных лучей при отсутствии видимого солнца.
Исправлена ошибка отображения отражающих поверхностей белыми пятнами при низкой детализации.
Исправлено мерцание теней при низкой детализации.
Исправлено искажение поверхности Зеркального озера.
Исправлены «невидимые» предметы при беге с поддержкой DX10.
Исправлена ошибка «почернения» отдаленных персонажей при игре с поддержкой DX10.
Исправлена ошибка искажения предметов для видеокарт ATI.
При нажатии клавиш Alt + Tab окно игры корректно сворачивается (ошибка присутствовала при игре с поддержкой DX10).
Улучшена система частиц. Теперь она позволяет создавать более разнообразные эффекты.
Процесс поглощения пищи теперь не снабжен эффектами.
Исправлены некоторые модели обуви для эльфиек и людей. Короткие сапоги стали высокими. Это исправление старой ошибки, обнаруженной лишь недавно.
ПУТЕШЕСТВИЯ, КАРТА И МИНИ-КАРТА
Добавлены новые метки на карте при входе в поселения.
Время призыва игроков с помощью различных приспособлений (рога, желудя и т.д.) теперь уравнено и равняется 30 секундам.
Чтобы просмотреть список маршрутов, достаточно щелкнуть по владельцу конюшни правой кнопкой, даже в том случае, если с ним можно дополнительно поговорить или обменяться предметами.
При просмотре маршрутов теперь отображается требование к уровню персонажа.
После выполнения заданий NPC, у которых прежде над головой было кольцо, будут отображаться на мини-карте в соответствии с родом своих занятий.
Метка «Кузница» переименована в «Ремесленное приспособление».
ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ РЕМЕСЕЛ
Ремесленные гильдии
Ремесленные гильдии позволят вам еще плотнее заняться любимой профессией. Единовременно можно быть членом только одной гильдии. При смене гильдии вы потеряете все приобретенные у нее рецепты и набранную репутацию.
Где располагаются ремесленные гильдии?
Гильдия поваров — в Занорье
Гильдия ювелиров — в Эстельдине
Гильдия кузнецов — в Чертогах Торина
Гильдия ученых — в Ривенделле
Гильдия портных — в Эстельдине
Гильдия оружейников — в Чертогах Торина
Гильдия деревообработчиков — в Эстельдине.
В зале гильдии обязательно присутствуют ее глава, продавец рецептов и продавец наград за репутацию.
Вступление в ремесленную гильдию
Зазывал ремесленных гильдий можно встретить в ремесленных залах по всему Средиземью. Чаще всего они стоят рядом с мастерами ремесел. Поговорите с ними и выберите гильдию, в которую хотите вступить (список доступных гильдий зависит от вашего призвания). Чтобы вступить в гильдию, нужно владеть хотя бы третьим уровнем выбранного ремесла.
Продвижение в ремесленной гильдии
При вступлении в ремесленную гильдию на вкладке «Репутация» окна персонажа появится шкала репутации с выбранной гильдией. Чтобы повышать репутацию, покупайте гильдейские рецепты, делайте по ним предметы и сдавайте их главе гильдии.
Награды ремесленной гильдии
По мере роста репутации с гильдией вам станут доступны рецепты продавца наград. Некоторые из них позволят вам уменьшить расход материалов, другие же гарантируют критический успех ремесла. Самые лучшие рецепты научат вас создавать легендарное оружие и классовые предметы!
Общие изменения
При выборе ремесленного инструмента количество предметов, которое нужно создать, больше не сбрасывается до 0.
Расширился текст предупреждения при смене гильдии.
Обновлены названия, описания и подсказки к различным параметрам умения и мастерства в ремесле.
Перегруппированы и переименованы некоторые категории ремесла для удобства поиска рецептов.
У торговцев ремесленными товарами значительно расширился ассортимент. Теперь любой покупной рецепт можно приобрести у любого торговца.
В описании некоторых рецептов вероятность критического успеха была указана на 1% больше, чем на самом деле. Эта ошибка поправлена.
Процесс изготовления предмета теперь начинается не в тот момент, когда вы нажимаете на кнопку «Создать», а в тот момент, когда вы отпускаете ее.
Фермер
Пересмотрено соотношение стоимости и качества предметов.
Свитки рецептов табачка и семян табачка «Золотой огонь» теперь позволяют выучить соответствующие рецепты.
Ученый
Все красители для доспехов теперь помечены как «Одноразовые».
Рецепт «Зеленый краситель» переименован в «Темно-зеленый краситель».
Появились новые рецепты классовых предметов для охотника. Их можно купить у наставников охотников и ученых. «Книги оседлавшего ветер» снижают расход энергии на умения, а «Книги легких стрел» снижают угрозу. Прежние рецепты «Воспетый лук: Оседлавший ветер» и «Воспетый лук: Легкие стрелы» переименованы в «Большую книгу оседлавшего ветер» и «Большую книгу легких стрел». Они позволяют создавать не одноразовые свитки, а постоянные классовые предметы.
В описании сырья для красителей указано, какого цвета краска из них получается.
Обновлено описание предметов, с помощью которых ученый развивает свое ремесло.
Повар
Для рецепта «Нежная овсянка с медом» теперь требуется не большой, а обычный глиняный горшок.
Рецепты «Камбала с беконом», «Жареная камбала» и «Филе камбалы» (их можно получить за репутацию с лоссотами Форохеля) теперь отображаются на экране ремесла в категории путевой еды.
Увеличена длительность действия эффектов готовой еды высокого уровня (отменных галет, отменной похлебки и т.д.).
Для приготовления яблочного пирога с пряностями и ширских дорожных припасов теперь требуется отличная печь.
Оружейник
Группа метательных топоров теперь правильно называется во множественном числе.
Все дополнительные ингредиенты для оружейного ремесла заменены на когти различных видов (почерневшие когти, темные когти, серые когти, белые когти, пожелтевшие когти и тд.). Исключение составляют некоторые одноразовые и особые рецепты.
Рудокоп
Для изготовления слитка древнего никеля теперь требуются два куска руды.
Ювелир
Одноразовые рецепты амулетов хранителя мудрости теперь дают 10 очков опыта (вместо 6).
Портной
Изменены характеристики плотных матерчатых доспехов, ранее совпадавшие с характеристиками обычных матерчатых доспехов.
Кузнец
Исправлены названия некоторых старых рецептов, не совпадавшие с названиями изготавливаемых предметов. В основном это предметы категорий «искусно выкованные (доспехи)», «(доспехи) защитника» и «(доспехи) эльфийского рыцаря».
«Книга записей великого кузнеца» повышает вероятность критического успеха при изготовлении инструментов из древней стали.
Деревообработчик
Изменен тип урона «отполированного» оружия из темного ясеня.
Отполированный лук из темного ясеня, отполированный арбалет из темного ясеня , отполированный посох из темного ясеня, отполированное копье из темного ясеня, отполированный молот из темного ясеня и отполированное метательное копье из темного ясеня теперь наносят урон огнем.
Отполированная дубина из темного ясеня и отполированная двуручная дубина из темного ясеня теперь наносят урон белериандского типа.
Музыка
Прежде, если нота аккорда случайно повторялась до конца аккорда, игра выдавала ошибку и прекращала исполнение отрывка. Теперь музыкальный отрывок в любом случае будет доигрываться до конца.
Использование команды /play во время исполнения нотного отрывка резко обрывает первый отрывок, исключая наложение звуков.
Команда /play теперь поддерживает синхронизированное исполнение музыки братством.
ПРЕДМЕТЫ
Из описания гноя кровопросца убрана строка о его пригодности для изготовления красителей. Теперь этот предмет можно обменять у Таддина на сочную клубнику.
Изменены значки некоторых колец. Правильный и уникальный вид обрели кольцо силы с сапфиром, кольцо веры с хрусталем, блестящее кольцо с гранатом, сияющее кольцо с хрусталем, кольцо проворства с опалом, кольцо веры с гранатом и блестящее кольцо с бриллиантом.
Из описания щитов изъяты сведения о цвете и рисунке. Добавлены сведения о цвете и рисунке в описание тех предметов, где это необходимо.
Время восстановления даров Эдельхарна сокращено с 60 до 15 минут.
Свитки знаний о защите и битве дают бонус в 1% на I уровне, 3% на II уровне и 5% на V уровне.
Переработана скорость луков и арбалетов в пользу первых. «Медленный» лук всегда будет скорострельнее «медленного» арбалета.
Восстанавливающая еда теперь снимает 1 эффект раненияяда или болезнистраха.
Исправлено описание осколка драконьей кости. Механика предмета не изменилась.
Футляры с ремесленными рецептами теперь можно передавать другим игрокам и объединять по 10 штук в ячейке.
Эффект медальона стремительности более не складывается с прочими бонусами к скорости бега.
Средний шлем Аннуминаса теперь можно перекрасить.
Исправлен внешний вид шлемов из Разлома, некорректно отображавшихся на эльфах, гномах и хоббитах.
Инкрустированный колокольчик теперь радостно звенит!
Изменен внешний вид молота Канделлет. Теперь он выглядит как двуручное оружие.
Фамильная дубина Гарберта также теперь выглядит как двуручное оружие.
Боты из толстой кожи теперь можно использовать в бою, чтобы скрыться с глаз врага.
В комплект «Лучник Совета» вновь входит копье лучника.
Исправлено описание бонуса за 6 предметов из комплекта хранителя мудрости «доспехи фельдскин». Механика бонуса не изменилась.
Исправлены визуальные эффекты «Радости Тонганнэли».
Снижена стоимость простой лютни у торговцев.
Целебные мази теперь можно применять в движении.
Время восстановления особой способности мантии Гвантам снижено до 5 минут.
Украшения, снимающие отрицательные эффекты, теперь можно использовать в бою.
Изменен размер Отдринг - награды из Разлома.
Изменены значки мазей и эликсиров.
Зеркало Мордирита переименовано, чтобы соответствовать имени врага, с которого игрок его получает.
Дизайн легких начальных доспехов земель Бри оказался не уникальным, а потому подвергся переделке. Не удивляйтесь, если войдете в игру и увидите, что внешний вид ваших доспехов изменился.
Исправлено отображение фестивальных масок с другими шлемами.
Изменен значок расщепленного когтя варга.
Из описания покупных рецептов, требовавших определенной репутации с той или иной фракцией, убрано упоминание о стоимости: их нельзя продать торговцу обратно.
Исправлено описание арбалетов, которые прежде неверно назывались луками.
Пыльные коконы, трофеи с пауков 13-17 уровня, более не используются в ремесле. Цвет названия предмета соответственно изменен.
Изменены модели плащей, выдаваемых в награду за Главу 1 Книги XIV («Герб Линдона»). Теперь они все различаются.
Во Всяковене появилась новая награда за репутацию — измененная модель тяжелой чугунной сковороды. Ей можно бить врагов, и она убирается в ножны. Если у вас уже есть старая модель этой сковороды, она не заменится на новую. Придется покупать!
Изменена модель арфы Сатакиэли — награды за репутацию с лосотами Форохеля.
Повышен урон меча «Падение Ременнаэга» - награды за задание «Тень нависла над миром».
ИЗМЕНЕНИЯ В ГОРОДАХ
Эликсиры и мази теперь продаются только у целителей.
В Ривенделле появился новый нотариус.
Изменения в мире
Ширская ассоциация верховой езды изменила направление беговых дорожек у Занорья на противоположное.
Исправлены проблемы с текстурами и освещением Форохеля.
Наставник менестрелей на Тиннудире научился музицировать.
Исправлены ошибки анимации врагов в гробнице Элендила.
Туры Бут Луика больше не разбредаются по городу.
Бард Ривенделла перешел на другое место в городе (см. метку на карте).
Исправлено освещение некоторых дверей в Эстельдине.
С лестницы Хауд Ярхита убраны два монстра.
Если Арифаэль из Троллистой пущи готов предложить вам задание, на карте отображается соответствующий значок.
Если вы потерпели поражение в Гат Фортнире, то отступите в Миркворт, а не в Габилшатур.
Если вы потерпели поражение в гробнице Менадара, то отступите к дому Бомбадила, а не в поля Бри.
Если вы потерпели поражение в Аннуминасе, то отступите ко вратам.
Исправлены ошибки текстур местности в Ангмаре.
Скорректирован рост Курта, редкого горторога из Ангмара.
Исправлены проблемы нахождения пути в Главе 15 Книги XIV.
Исправлены проблемы нахождения пути в Карн Думе.
Исправлено поведение Бетада в Древнем логове.
Исправлены проблемы нахождения пути в Карн Думе и Уругарте.
Исправлены ошибки утечки памяти в Ангмаре.
Исправлены проблемы нахождения пути в Барад Гуларане.
Исправлены проблемы нахождения пути в Западном Ангмаре.
Исправлен визуальный эффект портала на выходе из сточных вод Карн Дума.
Устранены невидимые стены в Карн Думе.
Исправлен помост в Карн Думе. Игроки более не будут проваливаться через текстуры.
Окно выслеживания теперь пропадает при входе в бой.
ЗАДАНИЯ
Общее
Некоторые NPC теперь предоставляют игроку дополнительные сведения о выданном задании.
«Исцеление» Лаэрдана при перевоплощении стало эффективнее.
Характеристики «Врага Арнмота», награды за убийство Арнмота Сурового, повышены. Добавлена дополнительная характеристика - воля.
Вам нравятся логические задачи и загадки? Попробуйте отыскать «Сокровище каменотеса»!
Если ваш ум столь же острый, сколь и ваш клинок, вас ждут огонь, Тьма, таинственные факелы и потайные двери!
Решите загадки Фальгейра Хитроуста и отыщите сокровище!
Уругарт: южные врата двора Лагмаса более не открываются изнутри. Дверь на арену автоматически закрывается.
Ремменаэг вновь дерется честно, но учтите — он выучил парочку новых приемов!
Эвендим: при выполнении задания «Нечистые воды» подсказки появляются всякий раз при входе и выходе из ключевых зон.
Эвендим: при выполнении задания «Бои на улицах города» убийства ангмарцев во дворце, гробнице и садах засчитываются.
Эвендим: Брыхан Лысый и его стражи разведены подальше друг от друга.
«Честный поединок»: если вы провалили это задание, поговорите с ключевым NPC и возьмите его заново. Если это задание осталось у вас в журнале с доморийских времен, необходимо отменить его и взять заново.
Эвендим: заданиями «Потерянная статуя» и «Оскверненная статуя» более нельзя поделиться с другими игроками.
Эвендим: листок с сообщением о награде за головы преступников теперь отображается висящим на стене, а не парящим в воздухе.
Эред Луин: рычаги хранилища теперь подсвечиваются в нужном порядке. Подсказки более не занимают место в сумках, а записываются в журнале. Поскольку механизм задания переработан, отмените его и возьмите заново, если оно осталось у вас с предыдущей версии игры.
Эстельдин: в задании «Королева долины» теперь указано верное направление.
Книга X, Глава 13: записку Лаэрдана стало проще выделить.
Северное нагорье: «Ошейник для короля»: ошейник не исчезает из сумок при вызове варга. Его нужно отдать Амариону после выполнения задания. Из-за этого изменения в механике вам придется отменить задание и взять его заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
Разлом: после смерти Нарнулубата оставшиеся сгустки Тьмы исчезают, а не сливаются в нового пожирателя миров.
Карн Дум: после начала боя анимация ударов Барашала в землю пропадает.
Укромная лощина: добавлена метка на карте для Эрхиэли.
Форохель: в задании «Враги рыбаков» вновь подсчитывается количество ведер.
Форохель: в задании «Три потерянных страницы» обновлены инструкции поиска второго листа.
Форохель: в задании «Три потерянных страницы» добавлена метка на карте для пещеры пейкко.
Форохель: для задания «Голодные гномы» добавлена метка местонахождения Рики.
Форохель: теперь саблезубы появляются в корректных зонах.
Форохель: ангмарский колдун при виде врага бросается в бой. Будьте осторожны!
Форохель: при убийстве волчицы-матери прочие волки набрасываются на игрока.
Форохель: лоссоты, которые прежде отказывались кататься на коньках, теперь на них катаются.
Форохель: обновлен текст задания «Сырье». Теперь вам предстоит добывать жилы, а не шкуры.
Форохель: убийство Килма-сари не засчитывается для задания «Безмятежный покой».
Форохель: ловушки гаураданов теперь проще обезвреживать. Добавлена анимация уничтожения при использовании.
Карн Дум: если вывести Тарлака за первые врата, он вернется в исходную точку с полным запасом здоровья.
Хелегрод: задание «Новая королева глубин Хелегрода» вновь отмечено как рейдовое.
Хелегрод: талисманы коркуров вновь можно держать в банке.
Разлом: Фраз теперь применяет «Казнь» не ранее чем через 15 минут после начала боя.
Книга V, Глава 5: камень-ключ теперь находится на земле и подсвечивается.
Книга V, Глава 6: исправлено направление в описании задания.
Книга VIII, Глава 5: теперь в подписи этого задания указано, что для его выполнения требуется полное братство.
По окончании Главы 14 Книги X Каленглад забирает у игрока палантир.
Книга XI, Глава 2: разговор на вершине лестницы теперь озвучен.
Книга XII, Глава 9: шкала здоровья и энергии Нарухама более не отображается.
Книга XII, Глава 9: призванные баргесты теперь послушно следуют за ангмарцами.
Книга XIII, Глава 3: используемые предметы получили уникальные имена.
Книга XIII, Глава 6: у книги «О геральдике» появилось имя и описание.
Книга XIII, Глава 9: исправлена логика прохождения инстанса. Теперь игрок не может застрять в последней части пещеры и оказаться отрезанным от кольца. Поскольку механизм задания изменился, вам придется отменить его и взять заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
Книга XIV, Глава 1: при выходе из боя босс возвращается в исходную точку с полным запасом здоровья.
Изменена цель задания «Сокровище Шипли». Теперь игроку предлагается искать «сокровище», а не «сапоги».
Задание «Друг природы»: зверьки теперь живут в более спокойных болотах Харлега, куда можно добраться в одиночку. Для выполнения задания нужно щелкнуть не по предмету в сумке, а по убежищу зверька. При этом ключевые предметы все равно должны быть у вас в сумке. Убежища для удобства подсвечиваются.
Задание «Охотник за головами»: теперь монстры все время агрессивны.
Добавлен звук колокольчика при звонке в дверь по заданию «Жалобное письмо».
Гарт Агарвен: исправлена анимация умертвий, держащих штандарты.
Механика «Предания о принце Кардолана» изменена. Теперь нужно подобрать предметы, а затем использовать их в сумке. Вам придется отменить это задание и взять заново, если оно осталось у вас в журнале с доморийских времен.
«Очищающий эликсир»: теперь выбирать траву стало проще.
Уровень медведей, атакующих ульи в задании «Медведи-сладкоежки», снижен.
Ангмар: при смерти игрока от дозорных камней появляется более внятное объяснение гибели.
Северное нагорье: в задании «Оборона моста» нужный ящик подсвечивается.
Доп. информация: Официальный сайт: http://www.lotro-russia.com
Тип оплаты: тайм коды + оплата глобальных дополнений
Для игры необходимо наличие интернета
Дополнение к части "Тени Ангмара", содержит "Копи Мории" и "7 книга"