14
мая
2008
мая
2008
Total Club Manager 2005 (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Turn-based) / Sport (Soccer) / 3D
Разработчик: EA Canada
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Системные требования: Pentium III 700 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Описание: TCM 2005 — это отлаженный и доведенный до ума TCM 2004. Концепция не изменилась ни на йоту. Теперь игра работает намного быстрее (хотя гигабайт оперативной памяти никому не помешает) и не норовит при мало-мальски удобном случае хлопнуться на "рабочий стол". Все старые ошибки исправлены, а от многих новых можно избавиться, установив свежий патч. Кстати, настоятельно его рекомендую, так как он добавляет редактор, не вошедший в финальную версию TCM 2005.
Еще одна приятная особенность — гибко настраиваемые условия старта. Любители полного контроля наверняка похвалят опцию "Jack of all trades", позволяющую держать в руках все нити управления футбольным клубом и определять как состав команды на следующую игру, так и количество бесплатных билетов на этот матч. Любопытно попробовать себя в роли исполнительного директора "Челси" Питера Кеньона (Peter Kenyon), сосредоточиться исключительно на финансовых и трансферных вопросах. Если же вас не прельщает перспектива договариваться со спонсорами об аренде рекламных щитов и торговать атрибутикой оптом и в розницу, то вы вправе стать кем угодно, хоть ассистентом тренера по физподготовке.
В принципе, в TCM 2005 можно долго и успешно играть, ни разу не увидев экрана тактических настроек. Когда вы "трудоустроитесь", появится выбор элемента, на который делался упор в предсезонной подготовке: физическая форма, тактические навыки, совершенствование способностей игроков или же все понемногу. Я бы посоветовал "Fitness Based", т.к. здесь этот параметр (Fitness) приобрел чуть большее значение (роль морали слегка нивелировали). Благодаря приличной "физике" вполне реально выиграть несколько игр в первых турах национального первенства.
Новый игровой интерфейс поначалу может показаться громоздким и чересчур перегруженным кнопками и закладками, но к нему постепенно привыкаешь. Разобраться во всем помогают многочисленные иконки и пиктограммы (распределять упражнения на тренировках проще простого). На месте и КПК, кажется, ставший такой же фирменной чертой игр от EA Sports, как слоган "It's in the game!"
Трансферная система осталась прежней — в этом плане TCM 2005 сильно уступает Football Manager 2005. Впрочем, кое-что поменяли: отныне в игре нет заоблачных сумм переходов, да и умения футболистов измеряются в диапазоне от 0 до 99. Но почему все команды спокойно расстаются со своими ключевыми игроками? Получается, совсем необязательно мучительно искать подходящие кандидатуры, вчитываться в донесения скаутов и просматривать молодых спортсменов — ведь можно пройтись по топ-клубам. Хорошо еще, что база данных корректна. Не обошлось и без некоторых неточностей, но они незначительны. Например, фамилия запасного вратаря дубля "Челси" — Макамба-Макалай, а не Макаламби, и т.д. Между прочим, игрокам можно давать прозвища — очень удобно, когда в составе есть Абдул Хусейн Хабиб Насер. Абдулиньо или Абдул Лав звучит гораздо лучше.
Можно, конечно, посетовать на бездарную реализацию нашего чемпионата и придраться к странным именам (Villians Rodrig Ryzhikh — это, простите, кто? Виллианс Родриг Рыжих?), отсутствию названий, эмблем и формы (но тут уже надо спрашивать с РФС), невероятному числу болельщиков (80000 человек на домашнем матче "Спартака" — каково, а?)... Да и в борьбе за выживание в высшей лиге побеждает отнюдь не тот, у кого денег навалом и административное влияние толще (реверанс в сторону ФК "Москва" и "Динамо"). Ну, а другая точка зрения... Как вы думаете, сколько лицензионных коробок с TCM 2005 купят отечественные поклонники серии? Десять? Двадцать? Тридцать? Именно поэтому жаловаться на плохо проработанную российскую Премьер-лигу не стоит. Дождемся фанатского патча.
Серьезные изменения были внесены в тактические настройки. Безусловно, Football Manager 2005 предоставляет куда больше возможностей, но прогресс TCM 2005 (особенно по сравнению с предыдущей частью) очевиден. Теперь можно задавать расположение своих игроков в зависимости от того, в какой части поля находится мяч! Учитывая то, что они стремятся действовать на поле в соответствии с индивидуальными инструкциями, просторы открываются практически безграничные.
Похожие материалы
678.9 MB
Total Club Manager 2004 (2003)200.9 MB
Total Club Manager 2003 (2002)699.0 MB
NHL 2005 (2004)884.7 MB
Club Manager 2015 (2014)280.6 MB
Бильярд Клуб Billiards Club (2005)146.3 MB
Skateboard Park Tycoon 2004 (2004)