09
мая
2007
мая
2007
Shopping Centre Tycoon Торговая империя (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
developer: Virtual Playground
Издательство: Deep Silver
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC
Системные требования:
Требования: P3-600, 128MB RAM, 16MB 3D Card
Рекомендовано: P3-800, 256MB RAM, 32MB 3D Card
Описание:
Возникает ощущение, что разработчики большинства современных "тайкунов" соревнуются в идиотизме и разгильдяйстве. Кто, дескать, состряпает игру хуже других. Впору наравне с "Нашим выбором" раздавать награды за самые сомнительные достижения в области компьютерных развлечений (вроде "Абзаца" в книжной индустрии).
Не хочу показаться категоричным, но, на мой взгляд, приблизительно 90% усилий авторов ушло на проработку "задников" (Эйфелева башня, Бранденбургские ворота, Биг Бен) и меню выбора миссий. Поначалу не верится в то, что игру можно сделать настолько пустой и бесформенной. Но чем дальше, тем призрачнее надежды, и первое сформировавшееся впечатление неожиданно становится окончательным.
Три панорамных панно, да горстка однотипных заданий больше напоминают жалкую попытку разнообразить скучнейший процесс. Торговый центр, либо построенный на последние деньги, либо доставшийся в наследство (и проч., в соответствии с предысториями), — изолированное сооружение, с внешним миром никоим образом не связанное. Все, что творится внутри анклава коммерции, подчинено неизвестным законам.
Так, например, случившееся в Европе коровье бешенство не скажется на продажах мясной продукции, а появление на киноэкранах нового популярного мультфильма не вызовет бум в детском отделе. Почему? Да потому, что в Virtual Playground не предусмотрели ни глобальные события, ни реакцию покупателей на них. Здесь нет даже сезонных подъемов и спадов спроса. Экономическая модель фактически отсутствует, и понять, что движет народными массами, невозможно.
Зато заботливая игра обязательно сообщит, на чем приехали покупатели, их знак зодиака (sic!), количество покупок и оставшихся денег, продемонстрирует потребность в посещении отхожего места... Экран загромождает уйма ненужных деталей. Как тут оценивать контингент и предпочтения посетителей? И зачем строить различные лавки, если можно обойтись всего одним типом магазинов?
Средства на строительство новых секций берутся прямиком из нашего бюджета, но ежемесячно еще и снимается плата за поддержание площадей в надлежащем состоянии. Единственная статья прихода (не считая эфемерные деньги за рекламные контракты) — аренда. Чем успешнее идут дела у коммерсантов, тем выше следует поднимать дань.
Помимо этого игрок может обратить свое внимание на обслуживающий персонал — уборщиц, охранников, техников и садоводов, — но узнать, где кто находится, или изменить ставку ему не позволят. Наибольшая эффективность работы достигается только повышением квалификации. На рейтинг супермаркета влияет также известность (marketing) и внутреннее убранство (design). Правда, к их величине "привязана" лишь доступность дополнительных "примочек".
Доп. информация:
возможность построить свой центр торговли в Берлине, Париже или Лондоне
огромный выбор магазинов — от бутиков до фастфуд-кафе
прекрасно сбалансированный менеджмент
масса проблем, не дающие Вам заскучать: воришки и хулиганы (создайте эффективную систему охраны).
Похожие материалы
146.3 MB
Skateboard Park Tycoon 2004 (2004)25.2 MB
Shopping Blocks (2008)79.2 MB
Business Tycoon (2000)27.9 MB
Plant Tycoon (2007)
Главная
Видео
Музыка
Программы
Игры
Книги
PC-игры
Консольные игры