27
мар
2015
мар
2015
Хроники Сиалы (2012)
Формат: аудиокнига, MP3, 64kbps
Автор: Алексей Пехов
Год выпуска: 2012
Жанр: Фэнтези
Издательство: Аудиокнига своими руками
Исполнитель: Евгений Соколов
Продолжительность: 50:05:16
Описание:
В начале сюжета трилогии у Гаррета большие проблемы. Первая зовется Гильдия воров, чей глава хочет наложить лапу на долю всей добычи Гаррета, а потому требует его вступить в гильдию. Вторая проблема оказывается более актуальной – Гаррета ловит стража и доставляет к очень влиятельному лицу. Гаррет получает заказ – ему поручают выкрасть некий артефакт – Рог Радуги – из гробницы Храд Спайн, что находится в спорных землях орков и эльфов. Храд Спйн, многовековое место захоронения эльфов, орков и людей. Катакомбы, проклятые с незапамятных времен, смертельно опасные для каждого, кто рискнет ступить внутрь.
А ведь туда еще нужно добраться через всю страну и миновать как-то леса упомянутых орков и эльфов.
Пехов проверяет своих героев на веру в себя, показывает различные крайности жизни и последствия их выбора. Предательство и дружба, любовь и ненависть, добро и зло – лежат на граничащих ступеньках друг от друга и только от выбора каждого зависит в какую сторону мы можем развернуть окружающий мир.
Роман этот — замечательная сказка для взрослых и наверное самое сильное произведение Алексея Пехова.
Эпопея из трёх книг чётко делится на те же три части — городское фэнтези, рассказ о путешествии — герои двигаются к цели и приключение в стиле «dungeon» — квест в подземелье.
Рекомендуется всем кто любит открывать для себя новые миры, всякий раз ожидая встретить за поворотом неожиданное, небывалое и удивительное.
Дополнительно:
Как и Перумов, Алексей Пехов начал свою карьеру писателя с серьёзного фанфика. Но если Перумов лишь внёс некоторые изменения в Средиземья, использовал декорации для развития истории, то Пехов взял персонажа игры (Thief The Dark Project) за основу, сделав совершенно новый мир и историю. Даже персонаж здесь претерпел изменения, хоть и не сменил ремесла.
Сюжет трилогии полностью самостоятелен и не требует прохождения игры для понимания всех фактов. Но да, в есть отсылки для фанатов и просто некоторые заимствования. К примеру, в обоих вселенных в городе есть некий Квартал, огороженный стеной, и не без причин. Он пал жертвой магических экспериментов, и можно сказать, что район умер и ожил загробной жизнью. Во-вторых, в обеих вселенных есть некий артефакт, который нужен герою, пусть даже причины его обретения совершенно отличаются. Особо стоит упомянуть Храд Спайн – большую, почти бесконечную гробницу, так напоминающую сразу несколько мест из Thief – Боунхард (что дословно переводится “копилка костей”), особняк Константина и еще пару мест.
Магия в мире Пехова тоже весьма своеобразная. Прежде всего стоит отметить ее шаманскую основу – то есть никакой “мысленной магии” Перумова. Долгие речитативы и пляски с бубном.
Зато присутствует так называемая “мутирующая” магия – Храд Спайн является ярким примером.
Автор: Алексей Пехов
Год выпуска: 2012
Жанр: Фэнтези
Издательство: Аудиокнига своими руками
Исполнитель: Евгений Соколов
Продолжительность: 50:05:16
Описание:
В начале сюжета трилогии у Гаррета большие проблемы. Первая зовется Гильдия воров, чей глава хочет наложить лапу на долю всей добычи Гаррета, а потому требует его вступить в гильдию. Вторая проблема оказывается более актуальной – Гаррета ловит стража и доставляет к очень влиятельному лицу. Гаррет получает заказ – ему поручают выкрасть некий артефакт – Рог Радуги – из гробницы Храд Спайн, что находится в спорных землях орков и эльфов. Храд Спйн, многовековое место захоронения эльфов, орков и людей. Катакомбы, проклятые с незапамятных времен, смертельно опасные для каждого, кто рискнет ступить внутрь.
А ведь туда еще нужно добраться через всю страну и миновать как-то леса упомянутых орков и эльфов.
Пехов проверяет своих героев на веру в себя, показывает различные крайности жизни и последствия их выбора. Предательство и дружба, любовь и ненависть, добро и зло – лежат на граничащих ступеньках друг от друга и только от выбора каждого зависит в какую сторону мы можем развернуть окружающий мир.
Роман этот — замечательная сказка для взрослых и наверное самое сильное произведение Алексея Пехова.
Эпопея из трёх книг чётко делится на те же три части — городское фэнтези, рассказ о путешествии — герои двигаются к цели и приключение в стиле «dungeon» — квест в подземелье.
Рекомендуется всем кто любит открывать для себя новые миры, всякий раз ожидая встретить за поворотом неожиданное, небывалое и удивительное.
Раскрыть
1. Крадущийся в тени.
Вор и герой – понятия несовместимые? Как бы не так!
Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть. Ведь всего-то надо пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов, избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из десятка кровавых стычек… ну и доехать до этих тьмой проклятых могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак.
Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?
Продолжительность: 17:37:28
+ Змейка [рассказ-приквел]
Небольшой рассказ из жизни вора Гаррета.
Действие происходит примерно за год до «Крадущегося в тени».
Гаррет получает новый заказ, который приводит его к столкновению с эльфами и вмешательству в их борьбу за наследование трона.
Продолжительность: 00:47:48
Я ВЗЯЛ НА СЕБЯ СМЕЛОСТЬ ВСТАВИТЬ РАССКАЗ В "1. Крадущийся в тени." ПЕРВЫМ ФАЙЛОМ.
2. Джанга с тенями.
Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет, ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок эльфийских могильников, пересек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы и еще множества неприятных для здоровья "сюрпризов". Так как его прикажете называть? Правильно, по меньшей мере, дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню за Рог Радуги.
И теперь, когда отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой…
Продолжительность: 13:22:32
3. Вьюга теней.
Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не Гаррету ли, научившемуся танцевать с тенями, суждено сделать то, что неподвластно герою - добыть легендарный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? ...А пока Зло вьется над королевством, армии врагов наступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней...
Продолжительность: 18:17:11
Вор и герой – понятия несовместимые? Как бы не так!
Когда приходится делать нелегкий выбор между топором палача и Заказом на небольшую прогулку в мрачные могильники эльфийских лесов, трезвомыслящие люди выбирают топор палача, а герои, такие, как Гаррет, решают бросить кости и, надеясь, что выпадут шестерки, рискнуть. Ведь всего-то надо пробраться в заброшенную башню Ордена, надуть парочку злобных демонов, избавиться от наемных убийц, подставить воровскую гильдию, выйти из десятка кровавых стычек… ну и доехать до этих тьмой проклятых могильников вместе с небольшим отрядом отчаянных королевских рубак.
Стоит ли говорить, что такой Заказ просто невозможно выполнить?
Продолжительность: 17:37:28
+ Змейка [рассказ-приквел]
Небольшой рассказ из жизни вора Гаррета.
Действие происходит примерно за год до «Крадущегося в тени».
Гаррет получает новый заказ, который приводит его к столкновению с эльфами и вмешательству в их борьбу за наследование трона.
Продолжительность: 00:47:48
Я ВЗЯЛ НА СЕБЯ СМЕЛОСТЬ ВСТАВИТЬ РАССКАЗ В "1. Крадущийся в тени." ПЕРВЫМ ФАЙЛОМ.
2. Джанга с тенями.
Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Нет, ну вы подумайте сами, как можно назвать того, кто оказался между слугами Хозяина и Неназываемого, залез в гадючье гнездо за ключом от Створок эльфийских могильников, пересек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы? А также каким-то чудом избежал клинка, стрелы и еще множества неприятных для здоровья "сюрпризов". Так как его прикажете называть? Правильно, по меньшей мере, дураком и самоубийцей, раз он влез в грызню за Рог Радуги.
И теперь, когда отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой…
Продолжительность: 13:22:32
3. Вьюга теней.
Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не Гаррету ли, научившемуся танцевать с тенями, суждено сделать то, что неподвластно герою - добыть легендарный Рог Радуги и выбраться из Заграбы? ...А пока Зло вьется над королевством, армии врагов наступают, и пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней...
Продолжительность: 18:17:11
Дополнительно:
Как и Перумов, Алексей Пехов начал свою карьеру писателя с серьёзного фанфика. Но если Перумов лишь внёс некоторые изменения в Средиземья, использовал декорации для развития истории, то Пехов взял персонажа игры (Thief The Dark Project) за основу, сделав совершенно новый мир и историю. Даже персонаж здесь претерпел изменения, хоть и не сменил ремесла.
Сюжет трилогии полностью самостоятелен и не требует прохождения игры для понимания всех фактов. Но да, в есть отсылки для фанатов и просто некоторые заимствования. К примеру, в обоих вселенных в городе есть некий Квартал, огороженный стеной, и не без причин. Он пал жертвой магических экспериментов, и можно сказать, что район умер и ожил загробной жизнью. Во-вторых, в обеих вселенных есть некий артефакт, который нужен герою, пусть даже причины его обретения совершенно отличаются. Особо стоит упомянуть Храд Спайн – большую, почти бесконечную гробницу, так напоминающую сразу несколько мест из Thief – Боунхард (что дословно переводится “копилка костей”), особняк Константина и еще пару мест.
Магия в мире Пехова тоже весьма своеобразная. Прежде всего стоит отметить ее шаманскую основу – то есть никакой “мысленной магии” Перумова. Долгие речитативы и пляски с бубном.
Зато присутствует так называемая “мутирующая” магия – Храд Спайн является ярким примером.
Похожие материалы
768.0 MB
Белорские хроники (2012)537.4 MB
Марсианские хроники (2012)573.0 MB
Марсианские хроники (2007)342.6 KB
Зимние хроники (2012)447.9 MB
Хроники любви (2014)344.4 MB
Хроники Проклятого (2013)